ການແຂ່ງຂັນແລະເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນວັນເດືອນປີເກີດຂອງເຂົາເຈົ້າ

ວັນພັກທີ່ມີຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນ ... ພວກເຂົາບໍ່ສະເຫມີໄປທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະບັນເທີງ. ເລື້ອຍໆເຖິງວ່າວັນເກີດຂອງເດັກຈະກາຍເປັນວັນພັກຜ່ອນສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ເດັກນ້ອຍຍັງມາສະແດງຄວາມຊົມເຊີຍຕໍ່ລູກຂອງທ່ານໃນວັນເກີດຂອງລາວ, ນໍາເອົາຂອງຂວັນ. ແລະທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ມັນເພື່ອທີ່ຈະກະລຸນາເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມນິຍົມທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ເປັນເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ເບິ່ງແຍງວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ງົດໃຊ້ເວລາຕອນແລງທັງຫມົດຢູ່ຕາຕະລາງ. ກ່ຽວກັບປະເພດຂອງການແຂ່ງຂັນແລະເກມກ່ຽວກັບວັນເດືອນປີເກີດຂອງເດັກນ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້, ແລະຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ວັນພັກຜ່ອນທີ່ບໍ່ມີເກມ, ນັກຈິດຕະສາດຂອງເດັກນ້ອຍເວົ້າວ່າ, ແມ່ນພຽງແຕ່ທັດສະນະທີ່ໂຕ້ຖຽງແລະບາງຄັ້ງກໍ່ເປັນອັນຕະລາຍໃນດ້ານການສຶກສາ. ເລື້ອຍໆ, ແນ່ນອນ, ເດັກນ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນເກມໃດຫນຶ່ງ, ໂດຍປົກກະຕິ, disorderly, noisy ແລະບໍ່ປອດໄພ. ໃນເກມທີ່ເກີດຂຶ້ນ spontaneously ດັ່ງນັ້ນມັນແມ່ນ impossible ທີ່ຈະຄາດຄະເນ overloads ອາລົມ. ສິ່ງທີ່ manifests ຕົວຂອງມັນເອງໃນ whims ແລະ້ໍາຕາຂອງເດັກນ້ອຍ. ແລະໃນປັດຈຸບັນວັນຢຸດແມ່ນເສຍຫາຍ. ເດັກຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນຖ້າຫາກວ່າຄວາມມ່ວນ, ເກມ, ການແຂ່ງຂັນແມ່ນຈັດຢູ່ໃນການສະຫລອງຄອບຄົວ. ເກມການເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ເດັກນ້ອຍເປັນເອກະລັກ, ປັດຈຸບັນ vivid ຂອງການສື່ສານຂອງມະນຸດ, ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງພຶດຕິກໍາ, ສົ່ງເສີມຄວາມກ້າຫານ, dexterity, ການປະສານງານ, ເພີ່ມກໍາລັງກ້າມຊີ້ນ, ຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບໂລກທີ່ອ້ອມຂ້າງພວກເຂົາ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີເພງເພງທີ່ມີຊື່ສຽງ "Karavai" ? ມັນເປັນພຽງແຕ່ພວກເຮົາ, ຜູ້ໃຫຍ່, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເກມແມ່ນ outdated. ແລະທ່ານຮ້ອງຂໍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫຼິ້ນມັນແລະເບິ່ງຄວາມມ່ວນຊື່ນທີ່ພວກເຂົາຫຼິ້ນ. ນີ້ແລະການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະເພງ, ແລະເຕັ້ນ. ແລະແນ່ນອນວ່າຫນຶ່ງໃນເດັກນ້ອຍຈະຖາມພໍ່ແມ່ຂອງພວກເຂົາວ່າ: "ແລະຂ້ອຍຈະມີວັນເກີດໄດ້ແນວໃດ?" ນີ້ບໍ່ແມ່ນການປະເມີນຜົນຂອງເກມ?

ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຖືການແຂ່ງຂັນແລະເກມໃນວັນເດືອນປີເກີດຂອງເດັກ ... ກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນກັບເດັກນ້ອຍ, ອະທິບາຍກົດລະບຽບຂອງເກມ, accompanying ພວກເຂົາກັບສະແດງໃຫ້ເຫັນ - ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າກັນໄດ້. ທ່ານສາມາດໂດຍໂຄງການນີ້: ຊື່ຂອງເກມ, ກົດລະບຽບຂອງເກມ, ການປະຕິບັດເກມ. ມັນດີ, ຖ້າເດັກນ້ອຍສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມໃນເວລາດຽວກັນ. ແລະຖ້າຜູ້ໃຫຍ່ເຂົ້າຮ່ວມ, ມັນຈະເປັນສິ່ງມະຫັດສະຈັນ! ສະເຫນີ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເກມ "Saw ແລະ hammer" . ກົດລະບຽບຂອງເກມແມ່ນງ່າຍດາຍ: ຫນຶ່ງມື imitates ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ saw, ອື່ນໆທີ່ມີ hammer ເປັນ. ການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີການແຂ່ງຂັນພ້ອມໆກັນ. ມັນກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຫລາຍ!

ໃຊ້ "ວອນເລີບານກັບປູມເປົ້າ" . ຢູ່ກົງກາງຂອງຫ້ອງທີ່ຢູ່ໃນລະດັບຄວາມສູງປະມານຫນຶ່ງແມັດກວມເອົາເຊືອກຈາກກໍາແພງຫີນກັບກໍາແພງຫີນ. ແທນທີ່ຈະບານ, ສອງປູມເປົ້າທີ່ຖືກຈັບກັນ. ໃນແຕ່ລະຄົນຄວນມີນ້ໍາປະລິມານຫນ້ອຍລົງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ລູກບານຫນັກຫນັກແລະ, ສ່ວນຫຼາຍສໍາຄັນ, ເນື່ອງຈາກສູນການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງກາວິທັດ, ການບິນຂອງພວກເຂົາຈະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້. ທັງສອງດ້ານຂອງເຊືອກແມ່ນທີມ, 3-4 ຄົນໃນແຕ່ລະຄົນ. ຜູ້ນສາມາດຕີບານດ້ວຍມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຂັບໄລ່ພວກເຂົາໃຫ້ກັບພາກສະຫນາມຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ພາກສະຫນາມຂອງພວກເຂົາຕົກ. ຖ້າທ່ານພາດບານ - ຈຸດລົງໂທດ! ທີມທີ່ຊະນະຈຸດຫນ້ອຍຈະຊະນະ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫລິ້ນເກມນີ້, ຢ່າລືມຊື້ບານເສີມ.

ບາງການແຂ່ງຂັນແລະເກມສະຫນອງສໍາລັບການມີພາລະບົດບາດ, ໃນນັ້ນມີທີ່ສໍາຄັນແລະຫນ້ອຍ. ບົດບາດຂອງຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກ, ແນ່ນອນ, ສະເຫນີບຸກຄົນວັນເກີດ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມການປ່ຽນແປງໃນພາລະບົດບາດຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ທ່ານສາມາດແຈກຢາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕາມຫຼັກການຂອງໃຜກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ແຕ່ໃນກໍລະນີນີ້ມັນຍາກທີ່ຈະຕິດຕາມການແຈກຢາຍທີ່ເຫມາະສົມ. ບາງຄັ້ງການປະຕິບັດຄົງທີ່ຂອງພາລະບົດບາດ, ຄວາມບໍ່ເຕັມໃຈຂອງເດັກທີ່ຈະຫລິ້ນ, ຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມສົນໃຈພິເສດຂອງຕົນໃນພາລະບົດບາດ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ດີກວ່າເດັກນ້ອຍອື່ນໆ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນວັນເດືອນປີເກີດຂອງເດັກມັນແມ່ນດີກວ່າ, ແລະຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ເພື່ອກໍານົດພາລະບົດບາດນໍາພາຫຼືນໍາພາໃນການນໍາໃຊ້ແຕ້ມໃນຮູບແບບການນັບເປັນ.

ມີການແຕ້ມຮູບ, ເດັກນ້ອຍຈະກາຍເປັນວົງ, ແລະຜູ້ໃຫຍ່ຫຼືເດັກນ້ອຍ (ຖ້າວ່າມີໃຜຢາກ) ຈະອອກສຽງຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ. ຜູ້ທີ່ມີຄໍານັບຄໍາສຸດທ້າຍກາຍເປັນຜູ້ນໍາ. ຕົວຢ່າງຂອງຕົວນັບ:

ມີແບ້ໃນຂົວ

ແລະນາງ wagged ຫາງຂອງນາງ.

ຂື້ນໂດຍທາງລົດໄຟ,

ກົງກັບແມ່ນ້ໍາທີ່ມີຄວາມສຸກ.

ແບ້ແບ້ບໍ່ສາມາດ,

ລໍຖ້າ, ດີ, ຜູ້ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນາງ?

ຜູ້ທີ່ຄໍາສັບສຸດທ້າຍຕົກຢູ່ໃນຄໍາຕອບ, "ຂ້ອຍ" ແລະກາຍເປັນຜູ້ນໍາ.

ເຜິ້ງຂື້ນ,

ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະ buzz,

ເຜິ້ງນັ່ງຢູ່ດອກ.

ແລະພວກເຂົາເວົ້າວ່າ: "ທ່ານຂັບລົດ!"

ປື້ມທີ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ໃນເກມດັ່ງກ່າວເປັນ "ຮຽນຮູ້ໂດຍສຽງ . " ກົດລະບຽບແມ່ນງ່າຍດາຍ. ຄູ່ມືທີ່ເລືອກ, ຢືນຢູ່ໃນຮູບວົງມົນທີ່ມີຕາຂອງລາວປິດ, ຕ້ອງຊອກຫາຜູ້ທີ່ເອີ້ນເຂົາ (ທ່ານສາມາດປ່ຽນສຽງລາວ). ຖ້າຫາກວ່າລາວພົບເຫັນ, ລາວຈະເອົາສະຖານທີ່ໃຫ້ຜູ້ໂທມາ.

ຫຼືເກມ "ເພງນໍາ" . ຜູ້ຂັບຂີ່ຍ້າຍອອກຈາກຫ້ອງ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ຊ່ອນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບການກວດກາ, ນັ່ງສະດວກສະບາຍ, ເຮັດໃຫ້ຫ້ອງສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມພະຍາຍາມຊອກຫານາງ. ໃນນີ້ລາວຈະຊ່ວຍເພງ: ຖ້າລາວເຂົ້າຫາວັດຖຸທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ທຸກຄົນຈະຮ້ອງເພງດັງແລະຖ້າຖືກໂຍນອອກ - ງຽບໆ. ມັນດີກວ່າທີ່ຈະເລືອກເພງງ່າຍດາຍ, ທີ່ມີຊື່ສຽງ ("ຂໍໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ ... ").

ເກມ "ຜູ້ທີ່ຈະລວບລວມຢ່າງວ່ອງໄວ" : ການກະແຈກກະຈາຍຂອງຫຼິ້ນຂະຫນາດກາງໃນຊັ້ນ, ແລະສອງຄູ່ມືກ່ຽວກັບສັນຍານທີ່ເກັບກໍາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຈຸດແມ່ນຜູ້ທີ່ຈະເກັບກໍາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມນີ້ໂດຍການຕິດຕາຂອງທ່ານກັບຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນ.

ຫຼື "ໄປປະມານກັບກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງທ່ານໄປ . " ສໍາລັບເກມທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຈັດແຈງເຄື່ອງຫຼິ້ນໃດຫນຶ່ງຢູ່ຫ່າງໄກຈາກກັນແລະກັນ. ກົດລະບຽບກໍານົດຊື່ຂອງເກມ. ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ສັງເກດ: ກ່ອນທີ່ວຽກງານຈະສໍາເລັດ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະໄປປະມານສິ່ງຂອງຕົນເອງ.

ເກມ Funny "Guess ຜູ້ທີ່ມັນແມ່ນ" . ຜູ້ຂັບຂີ່ຈະຢູ່ໃນກາງຂອງວົງ, ຕາຂອງລາວໄດ້ຖືກປິດຕາ. ນີ້ແມ່ນຕົວເລືອກສໍາລັບການສືບຕໍ່ເກມ: ບໍ່ວ່າມັນຈະຫັນໄປຕົວເອງ, ຫຼືຄົນຂັບຍັງຢືນຢູ່, ແລະຜູ້ຫຼີ້ນແມ່ນປ່ຽນສະຖານທີ່. ຢູ່ໃນສັນຍານຂອງຜູ້ໃຫຍ່, ຄູ່ມືຍ່າງໃນທິດທາງທີ່ມີແຂນອອກໄປທາງຫນ້າຂອງເຂົາ, ແລະສໍາຜັດກັບຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນ, ການກວດກາມັນດ້ວຍມືຂອງຕົນ, ຄວນຊື່ວ່າມັນແມ່ນຫຍັງ.

ຫນ້າສົນໃຈແມ່ນເກມທີ່ຄ້າຍຄື "ປາ, ສັດເດຍລະສານ, ນົກ" . ເດັກນ້ອຍເຕີບໂຕໃນແຖວຫລືໃນວົງ, ນໍາ - ໃນກາງ. ໂດຍຜ່ານການຫຼີ້ນຂອງຜູ້ນ, ລາວ utters: "ປາ, ສັດເດຍລະສານ, ນົກ." ຢຸດຢູ່ໃກ້ຫນຶ່ງຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມ :: ໃນຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງ, ລໍຖ້າຈົນກວ່າເຂົາເອີ້ນສັດທີ່ເຫມາະສົມ. ຖ້າເດັກຜິດພາດຫຼືຖ້າສັດບໍ່ສາມາດຖືກແຕ່ງຕັ້ງເປັນເວລາດົນນານ, ລາວຈະໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ - phantom. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລກປ່ຽນການສູນເສຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, fulfilling ຄວາມຕ້ອງການຂອງເດັກຜູ້ຊາຍວັນເກີດ, ຜູ້ທີ່ກໍາລັງນັ່ງກັບກັບຄືນໄປບ່ອນກັບ phantom ສະເຫນີ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມນີ້ "ອາກາດ, ນ້ໍາ, ໂລກ, ພະລັງງານລົມ . " ການນໍາ (ດີກວ່າ, ຖ້າທໍາອິດມັນຈະເປັນຜູ້ໃຫຍ່) ເຂົ້າໃກ້ຜູ້ນໃດຫນຶ່ງ, ເວົ້າຫນຶ່ງໃນຄໍາເຫຼົ່ານີ້ແລະນັບຮອດຫ້າ. ໃນໄລຍະເວລານີ້, ຜູ້ນຕ້ອງໂທຫາຜູ້ທີ່ຢູ່ອາໃສຂອງອົງປະກອບທີ່ສອດຄ້ອງກັນຫຼື swirl ປະມານ (ລົມ). ຜູ້ທີ່ບໍ່ມີເວລາໃຫ້ຄໍາຕອບ, ເວລາທີ່ອອກຈາກເກມ. ຜູ້ຂັບຂີ່ໂທຫາຄົນອື່ນ, ແລະອື່ນໆ. ໂດຍບໍ່ຄາດຄິດ, ແທນທີ່ຄໍາເວົ້າທີ່ແນະນໍາ, ຜູ້ເວົ້າເວົ້າວ່າ: "ໄຟ". ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດໃນເກມຕ້ອງແລກປ່ຽນສະຖານທີ່, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງສ້າງວົງ (ນໍາແລະລົບລ້າງເກີນໄປ). ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເອົາສະຖານທີ່ສຸດໃນວົງມົນກາຍເປັນຜູ້ນໍາ.

ເກມ "ດັງ, ຫູ, ຫນ້າຜາກ" ຍັງເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ເຮັດວຽກຢ່າງດຽວກັນ. ຄໍາແນະນໍາບອກວ່າ: "ແຕະມືດັງ (ຫູ, ໃບຫນ້າ ... ) ແລະເວົ້າ: ດັງ (ຫູ, ຫນ້າຜາກ ... )". ລາວເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ຈຸດເດັ່ນຂອງເກມນີ້ແມ່ນວ່າ, ໂດຍການບອກສ່ວນໃດສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮ່າງກາຍ, ຄູ່ມືສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ, ແລະຫຼາຍຄົນກໍ່ຕອບມັນຢ່າງບໍ່ຕັ້ງໃຈ.

ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໃນເກມດັ່ງກ່າວເປັນ "ເຮັດແນວໃດກົງກັນຂ້າມ!" ມີທາງເລືອກຂອງການຂັບລົດຫຼືແບ່ງປັນເປັນຄູ່. ຜູ້ນໍາສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນຕ້ອງປະຕິບັດການປະຕິບັດກົງກັນຂ້າມ.

ງ່າຍແລະເກມ "ເຕືອນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ . " ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນ - ໄດ້ "guesser" - ອອກຈາກຫ້ອງ. ເດັກນ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນ, ຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບການກະທໍາທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ເມື່ອກັບຄືນ, "ຄໍາຊີ້ແຈງ" ທີ່ຢູ່ກັບພວກເຂົາດ້ວຍຄໍາເຫຼົ່ານີ້: "Hey, guys! ການຕອບສະຫນອງ: "ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ - ພວກເຮົາຈະບໍ່ເວົ້າ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດ - ພວກເຮົາຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນ." ແລະ imitate ການປະຕິບັດໃດໆ (ຫຼິ້ນກີຕາ, ຂັບລົດຈັກ, ລອຍ, ແປງ, ລ້າງ ... ). ຜູ້ຂັບຂີ່ຕັດສິນໃຈວ່າເດັກນ້ອຍໄດ້ເຮັດຫຍັງ. ຖ້າທ່ານເດົາ, ພວກເຂົາຈະເລືອກເອົາ "guesser" ອື່ນ, ແລະຖ້າເຂົາເຮັດຜິດ, ເຂົາຈະອອກຈາກຫ້ອງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະປະຕິບັດການປະຕິບັດອີກ.

ເກມ "Kolobok" ແມ່ນ ດີ. ເດັກນ້ອຍນັ່ງຢູ່ໃນວົງມົນ, ໃນກາງ - ສອງຄົນນໍາ ("grandfather" ແລະ "baba", ພວກເຂົາສາມາດສະຫນອງອຸປະກອນ: scarf - "baba", hat ຫຼື beard - "grandfather"). ນັ່ງຢູ່ໃນວົງມົນ, ເດັກນ້ອຍສົ່ງ "Bunny" - ເດັກຊາຍກັບກັນແລະ "ພໍ່" ແລະ "ແມ່ຍິງ" ພະຍາຍາມແຕະຕ້ອງຫຼືເຊົາເຂົາ. ຖ້າຫາກວ່າມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຂອງຕົນໃນວົງມົນແມ່ນຜູ້ນ, ຫຼັງຈາກຖິ້ມທີ່ບານໄດ້ besieged ໄດ້.

ເພື່ອແຕ້ມກັບເກມ "ຜູ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບ" ຊ່ວຍເຫຼືອ toy ອ່ອນສົດໃສ. ນາງໄດ້ຖືກເອົາໃສ່ເກົ້າອີ້, ແລະທັງສອງຂ້າງຂອງລາວແມ່ນສອງຜູ້ນກໍາລັງປະເຊີນກັນແລະກັນ. ຢູ່ໃນສັນຍານຂອງຜູ້ນໍາສະເຫນີ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະ grab the toy ໄດ້. ຜູ້ທີ່ຈະເຮັດມັນຄັ້ງທໍາອິດ, ລາວໄດ້ຊະນະ.

ເຮັດໃຫ້ຫຼາກຫຼາຍແລະບັນເທີງບຸກຄົນທົ່ວໄປແລະເກມທີ່ມີການແຕ້ມຮູບ. "ແຕ້ມແດດດ້ວຍຕາບອດ (pyramid, snowman ... )." "ແຕ້ມສອງມືໃນເວລາດຽວກັນກັບ butterfly (ບານ, tumbler ຫຼືວັດຖຸ symmetrical ອື່ນ)." "Doris ... " (ຜູ້ນໄດ້ຕົກລົງເຫັນວ່າພວກເຂົາຈະແຕ້ມ, ແລະໃນທີ່ສຸດຕາບອດຈະລຸດລາຍລະອຽດທີ່ຂາດຫາຍໄປ). ສໍາລັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃນການກະກຽມລ່ວງຫນ້າຂອງແຜ່ນເຈ້ຍຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະເຄື່ອງຫມາຍ.

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະກໍານົດວ່າມີເຄື່ອງມື dynamometer, ທີ່ມີການຈັບມືເຂັ້ມແຂງ, ຫຼິ້ນເກມ bowling ຫຼື "Zarakanny mace". ໃນເວລາດຽວກັນມັນພັດທະນາການປະສານງານຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ສະແດງອອກເຖິງຄວາມຈົງຮັກພັກດີ, ການປະດິດສ້າງ, ການສື່ສານຂອງເດັກກັບຜູ້ອື່ນແລະຜູ້ໃຫຍ່, ສ້າງສະພາບຄວາມສຸກທີ່ບໍ່ມີຄວາມກົດດັນ. ວັນພັກດັ່ງກ່າວຈະຖືກຈົດຈໍາໄວ້ເປັນເວລາດົນນານໂດຍເດັກນ້ອຍ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຫຍ່ຈະມີຄວາມສຸກ. ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ເດັກມີຄວາມສຸກບໍ່ພຽງແຕ່ໃນວັນເດືອນປີເກີດຂອງທ່ານ, ບໍ່ແມ່ນ "ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງປີເທົ່ານັ້ນ". ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ!