Madagascar 2

ນັກສະແດງທີ່ສຸດຂອງສວນສັດນິວຢອກ, ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງຜູ້ຊົມ: ແອວ Alex, ມ້າຫມູ Marty, Glamorous hippopotamus Gloria ແລະ giraffe hypochondriac Melman, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ penguins, lemurs ແລະ chimpanzees ກັບຄືນມາກັບພວກເຮົາ !!!

ໃນການສືບຕໍ່ເກີດຂຶ້ນຢ່າງຊ້າໆຂອງ comedy ສັດ favorite ຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາທັງຫມົດ, ເປັນສີ່ magnificent ແມ່ນຢູ່ coast coast ເກາະ.

ວິທີທີ່ພຽງແຕ່ອອກຈາກສະຖານະການນີ້ແມ່ນການໄວ້ວາງໃຈໃສ່ຜີວກີ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ຫນັງສືທີ່ກໍາລັງດູແລການສ້ອມແປງຂອງຍົນທີ່ແຕກຫັກ. ແຕ່ penguins ຈະບໍ່ penguins ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການແປກໃຈ. ພຽງແຕ່ກິນອອກ, ບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດທັງຫມົດທີ່ດິນໃນໃຈກາງຂອງ savannahs ໃນອາຟຣິກາ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ຮູບດາວຂອງທຸລະກິດສະແດງຈະຕ້ອງໄດ້ພົບກັບຍາດພີ່ນ້ອງ. Leo ພົບຄອບຄົວ, Gloria - ຮັກ, ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອ? ເບິ່ງສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ! ພຽງແຕ່ລະມັດລະວັງ, penguins ແມ່ນໃກ້ຊິດ!

ຖ້າຫາກວ່າຢູ່ໃນຮູບເງົາທໍາອິດການປະຕິບັດໄດ້ດໍາເນີນຢູ່ Madagascar, ຫຼັງຈາກນັ້ນເພື່ອສ້າງຄວາມສວຍງາມບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງພູມສັນຖານໃນອາຟຣິກາ sultry, ຜູ້ຜະລິດຮູບເງົາໄດ້ໄປທີ່ນີ້ເພື່ອຮັບປະທັບໃຈຈາກແຫຼ່ງຕົ້ນສະບັບ. ການສັງເກດເບິ່ງພືດທີ່ແປກປະຫລາດທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 14 000 ຫນ່ວຍ, ສັດແລະສັດປີກ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າການຫຼຸດລົງໃນທະເລຊາຍສະເພາະ, ພວກເຮົາກໍ່ເຊື່ອວ່າການເຮັດວຽກແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດ.

ສັດຍັງຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຮູບລັກສະນະຂອງສັດລ້ຽງ. ເພື່ອຊີວິດຍາວ mane, artists ໄດ້ປັບປຸງລະບົບຂອງ wigs ຈາກ Shreka -2. ສິ່ງທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດແມ່ນການເຮັດໃຫ້ Alexe's mane. ນາງໄດ້ຍ້າຍແບບເຄື່ອນໄຫວ - ອັດຕະໂນມັດ, reacting ກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວແລະຮ່າງກາຍ. ສັດລ້ຽງໄດ້ຈັດການກັບມັນດ້ວຍຕົນເອງ. ລະບົບນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ mane ພົວພັນກັບ geometry ສະລັບສັບຊ້ອນ (ຕົວຢ່າງ, ໃນເວລາທີ່ລັກສະນະທີ່ຖື paw ຫຼືມືສຸດ mane Alex ຂອງ).

ທີມງານປະກອບອາຊີບຈາກ DreamWorks Animation ແລະ PDI / DreamWorks, ນໍາໂດຍຜູ້ຂຽນແລະນັກຂຽນ Tom McGrath ແລະ Eric Darnell, ໄດ້ຈັດການເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີເບິ່ງຄືວ່າມີປະສົບການຂອງກາຕູນມືແຕ້ມໂດຍ Chuck Jones ແລະ Tex Avery.

"ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການດົນໃຈໂດຍຕົວຢ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຄລາສສິກ, ເລີ່ມຕົ້ນກັບສາມສິບປີແລະສີ່ສິບຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ໃນເວລາທີ່ຜົນກະທົບ comic ໄດ້ບັນລຸໄດ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນການເຄື່ອນໄຫວແລະສັດຂອງລັກສະນະ," ອະທິບາຍ McGrath. - ແລະພວກເຮົາຮູ້ວ່າຮູບເງົານີ້ຄວນຈະເປັນ comedy ຂອງປະເພດນີ້. ມັນຄວນຈະເປັນເລື່ອງຕະຫລົກ. "

"ຖ້າ" Madagascar "ທໍາອິດເວົ້າກ່ຽວກັບລັກສະນະດັ່ງກ່າວແລະສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຫມາຍເຖິງກັນ, ໃນຄັ້ງທີສອງ, ສີ່ຄັ້ງສະແດງໃຫ້ພວກເຮົາສະຖານະການຕ່າງໆທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນເລື້ອຍໆ. ຄໍາຖາມຂອງການຂັດແຍ້ງລຸ້ນ, ການກໍານົດຕົນເອງ, ການຊອກຫາຄວາມຮັກ, ຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ໃຜຂັດໃຈ. ພວກເຮົາມີຄວາມຫມັ້ນໃຈວ່າກາຕູນທີສອງຈະກາຍເປັນທີ່ດີກວ່າແລະມ່ວນຊື່ນ. "

"ລັກສະນະຂອງພວກເຮົາແມ່ນ stylized ຫຼາຍແລະບໍ່ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາມີສິດເສລີພາບໃນການປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວແລະຮູບລັກສະນະຂອງພວກເຂົາ," Darnell ກ່າວ. - ພວກເຂົາເປັນແນວຄິດສອງມິຕິໃນແນວຄິດ, ແຕ່ພວກເຂົາຖືກປະຕິບັດໃນແບບສາມມິຕິໃນຄອມພິວເຕີ. ນີ້ແມ່ນກາຕູນທີ່ແທ້ຈິງ. "

ຜູ້ຜະລິດ Mireille Soraya ຍອມຮັບວ່າ: "ຮູບເງົານີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບຮູບເງົາກາຕູນແບບພື້ນເມືອງຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດມາກ່ອນ. ພວກເຮົາໄດ້ນໍາໃຊ້ການອອກແບບນີ້ສໍາລັບການສ້າງລັກສະນະ, ແລະສໍາລັບການອອກແບບທັງຫມົດຂອງຮູບເງົາສັດ. "

ແບບກາຕູນຂອງ Madagascar ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກສິລະປິນຂອງບໍລິສັດ PDI / DreamWorks ໃຫ້ລັກສະນະລັກສະນະທີ່ເອີ້ນວ່າ "flattening and stretching" - ລັກສະນະທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຂອງ animation ແຕ້ມແບບຄລາສສິກ, ເມື່ອລັກສະນະພາຍໃຕ້ຮູບແຕ້ມຂອງຈິດຕະນາການຜິດປົກກະຕິ, ແລ້ວເອົາຮູບຮ່າງ. Pencil ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດ, ໃນຄອມພິວເຕີ - ຫຼາຍ harder.

Jeffrey Katzenberg, CEO ຂອງ DreamWorks Animation SKG, ກ່າວວ່າ: "ເຕັກໂນໂລຢີຂອງຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ, ແລະຂັ້ນຕອນໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ inspires ນັກຂຽນອັກສອນເຂົ້າໄປໃນລະດັບໃຫມ່ຂອງຈິນຕະນາການ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຈ້າງ 200 "ນັກວິທະຍາສາດທີ່ຂີ້ຮ້າຍ" ຜູ້ທີ່ກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະມາເຖິງທຸກສິ່ງປະຫວັດສາດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງຄິດກ່ຽວກັບວິທີໃຊ້ພວກມັນ. ຂ້ອນຂ້າງກົງກັນຂ້າມ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ script, ສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຫຼາຍເຕັກນິກພິເສດແລະເຕັກໂນໂລຢີ ... ຫຼັງຈາກນັ້ນມີ 200 ວິທະຍາສາດ Crazy ແລະເຂົ້າຮ່ວມຮົບ, - ລາວ laughs. "ແຕ່ຈຸດນີ້, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ແມ່ນເພື່ອບອກເລື່ອງງາມ."