ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບບໍລິສັດໃນລັກສະນະ

ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບລັກສະນະຂອງບໍລິສັດໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນ

ເກມແຂ່ງຂັນແລະການແຂ່ງຂັນແມ່ນລວມຢູ່ໃນໂຄງການບັງຄັບຂອງເກືອບທຸກວັນພັກຂອງບໍລິສັດ. ຈາກຕອນເຊົ້າຈົນເຖິງຕອນກາງຄືນ, ການໃຊ້ຈ່າຍມື້ໃນຫ້ອງການ stuffy, ພະນັກງານເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການ bored ກັບ monotony ຂອງສະຖານະການ. ແຕ່ຜູ້ນໍາທີ່ມີຄວາມສາມາດກໍ່ສາມາດຊອກຫາທາງອອກໄດ້ໂດຍການຈັດຕັ້ງບໍລິສັດໃນລັກສະນະ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມງານຜ່ອນຄາຍ, ລົບຄວາມກົດດັນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນແລະໃນເວລາດຽວກັນປັບເຂົ້າໄປໃນໂປ່ງໃສເຮັດວຽກໃນທາງບວກ. ໃນລະຫວ່າງການຢ້ຽມຢາມຂອງບໍລິສັດ, ພະນັກງານເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຕິດຕໍ່ສື່ສານຢ່າງໃກ້ຊິດລະຫວ່າງຕົນເອງ, ມີໂອກາດທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກຍົກເວັ້ນຈາກການເຮັດວຽກ, ເພື່ອເຂົ້າໃຈດີກັບຜູ້ທີ່ທ່ານເຮັດວຽກຄຽງຄູ່ກັນ. ວິທີການນີ້ສະຫຼຸບລວມແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ແກ່ຈິດໃຈຂອງບໍລິສັດ.


ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອົງການຈັດຕັ້ງຂອງລັກສະນະຂອງບໍລິສັດແມ່ນມອບໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ແຕ່ມັນກໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ. ເພື່ອຮັບຮູ້ຄວາມຄິດ, ມັນຈະມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການແກ້ໄຂຄໍາຖາມຈໍານວນຫຼາຍ: ເລືອກເອົາສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ບໍລິສັດຈະຜ່ານ, ຊອກຫາອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນ, ຊື້ເຄື່ອງດື່ມແລະອາຫານ, ຈັດແຈງດົນຕີ. ແຕ່ບາງທີສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນຈະມາເຖິງແລະດໍາເນີນການແຂ່ງຂັນມ່ວນຊື່ນ, ເກມ, ການແຂ່ງຂັນແລະການສອບເສັງ. ພວກເຮົາສະເຫນີການແຂ່ງຂັນບາງຢ່າງຂອງການແຂ່ງຂັນສໍາລັບບໍລິສັດໃນລັກສະນະ.

ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບບໍລິສັດໃນລັກສະນະ
"Water Sprint"
ການແຂ່ງຂັນນີ້ແມ່ນເຫມາະສົມຢ່າງສົມບູນສໍາລັບການເດີນທາງຂອງບໍລິສັດ, ຖ້າມັນໃຊ້ເວລາຢູ່ທີ່ຮົ້ວຂອງຮ່າງກາຍນ້ໍາເປີດ.

ການແຂ່ງຂັນປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຂັ້ນຕອນ. ເລືອກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມຜູ້ທີ່ດໍາເນີນການ, ແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງຕົວເອງ, ຕີນໃນນ້ໍາ. ໃນຂັ້ນຕອນທີສອງ, ປະຊາຊົນດຽວກັນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແລ່ນກັບຫົວເຂົ່າຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນນ້ໍາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກັບແອວ, ແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງ sprint ຜ່ານຜ່ານຫນ້າເອິກໃນນ້ໍາ (ທ່ານບໍ່ສາມາດລອຍໃນເວລານີ້ - ພຽງແຕ່ຫນີໄປ). ຜູ້ຊະນະຖືກກໍານົດໂດຍຈໍານວນເງິນທີ່ໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍສຸດໃນໄລຍະເວລາທັງຫມົດ.

ເກມ "ສາມາດກິນໄດ້ - inedible"
ເກມນີ້ຈາກເດັກນ້ອຍຂອງພວກເຮົາແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເຫມາະສົມສໍາລັບວັນພັກຂອງບໍລິສັດ.

ຜູ້ເປັນເຈົ້າພາບຈະກາຍເປັນຜູ້ລ່ວງລະເມີດຫຼືໃນວົງມົນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ລາວ alternately ຖິ້ມບານຢູ່ຜູ້ນແລະໃນເວລາດຽວກັນ screams ອອກຊື່ຂອງລາຍການ, ຖ້ານີ້ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ສາມາດກິນໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນໂຍນບານຕ້ອງຈັບມັນ, ຖ້າບໍ່ສາມາດກິນໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນ recapture ມັນ. ຖ້າຜູ້ນເຮັດຜິດພາດ, ລາວຕ້ອງປະຕິບັດບາງປະຕິບັດກ່ອນການປະກາດ (ຮ້ອງ, ເຕັ້ນ). ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ເຮັດຜິດພາດຫນ້ອຍລົງ.

ການແຂ່ງຂັນ "ຂ້າມທະເລ"
ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນນີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງໄດ້ແບ່ງອອກເປັນສອງທີມ. ກ່ອນທີ່ພວກເຂົາພື້ນທີ່ຖືກເກັບກູ້ປະມານ 3-4 ແມັດໃນຄວາມຍາວແລະ 2-3 ໃນ width - ນີ້ແມ່ນ "swamp". ທີມງານແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບສອງແຜ່ນກະດານຂະຫນາດນ້ອຍ (ດັ່ງນັ້ນທັງສອງຂາເຂົ້າໄປໃນຂໍ້ຈໍາກັດຂອງມັນ). ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກັນໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງວົງການເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະ "swamp", ການເຄື່ອນຍ້າຍພວກເຂົາຈາກສະຖານທີ່ໄປບ່ອນແລະນໍາໃຊ້ພວກເຂົາເປັນ "hummocks". ຫຼັງຈາກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄັ້ງທໍາອິດຂ້າມພາກສະຫນາມທັງຫມົດ, ຜູ້ນໍາຈະໂອນ "ຕໍາ່" ກັບຜູ້ນຕໍ່ໄປຂອງທີມງານ. ທີມທີ່ຊະນະການລອຍນ້ໍາຈະເປັນຜູ້ຊະນະ.

ການແຂ່ງຂັນ "ເກັບກໍາຝົນ"
ສອງຫຼືສາມຄົນເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນ. ຜູ້ນໍາພາສູງຂຶ້ນກັບສູນກາງແລະລ້າງນ້ໍາຈາກຕຸກ, "ຝົນ", ໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮອບທ່ານ. ຜູ້ນຢູ່ໃນມືຖືແວ່ນຕາສຕິກແລະພວກເຂົາພະຍາຍາມຈັບຢອດຝົນຂອງ "ຝົນ". ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ມີນ້ໍາຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຈອກຈະຊະນະ.

ການແຂ່ງຂັນ "ມັນຕົ້ນ"
ເພື່ອດໍາເນີນການແຂ່ງຂັນນີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແບ່ງອອກເປັນ 5-6 ປະຊາຊົນແຕ່ລະຄົນ. ທີມທີ່ຕັ້ງຢູ່ທາງຫນ້າເສັ້ນທາງ. ມີສອງສາມແມັດຈາກເສັ້ນນີ້, ຖັງເປົ່າແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບແຕ່ລະທີມ. ແລະຢູ່ໃກ້ກັບເສັ້ນທີ່ວາງໄວ້ທີ່ບັນຈຸດ້ວຍມັນຕົ້ນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງທີມງານແຕ່ລະຄົນປ່ຽນຖິ້ມມັນຕົ້ນເຂົ້າໃສ່ຖັງ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນທີມງານທີ່ໄດ້ຖີ້ມ "Shell" ຫຼາຍຂຶ້ນຢູ່ໃນເປົ້າຫມາຍ.

Relays
ສໍາລັບວັນພັກບໍລິສັດ, ເຊື້ອຊາດ Relay ຕ່າງໆແມ່ນເຫມາະສົມຢ່າງສົມບູນເປັນການແຂ່ງຂັນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງທີມງານຄວາມໄວຕ້ອງແລ່ນ (ໄປ, ລວບລວມ) ເປັນໄລຍະໃດຫນຶ່ງແລະກັບຄືນ.

ເຊື້ອຊາດຂອງເຊື້ອຊາດ relay:
  1. "Poprygunchi" ຄູ່ແຂ່ງຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາຫນຶ່ງຂາເພື່ອຕອບແລະກັບຄືນໃນແບບດຽວກັນ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ວຽກງານມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດຖືການແຂ່ງຂັນຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ມີຄວາມອ່ອນໂຍນ, ໃນກໍລະນີທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະເຂົ້າໄປໃນພູເຂົາແລະກັບຄືນ - ຈາກພູ.
  2. "ນັກເດີນທາງ" ("ນັກເດີນທາງສະຫລອງ") . ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃສ່ເກີບແລະໃຊ້ໄມ້ (ຫຼືໃສ່ແປ້ງແລະຫນ້າກາກ) ແລະດໍາເນີນການກັບເຄື່ອງຫມາຍກວດ. ມີພວກເຂົາກໍາລັງລໍຖ້າສໍາລັບ slingshot ແລະ "ຫຼັກ", ໂດຍມີການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ລະເບີດປູມເປົ້າຫ້ອຍຢູ່ໃນໄລຍະໃດຫນຶ່ງ. ຖ້າຜູ້ນສູນເສຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາຕ້ອງດໍາເນີນການກັບບານແລະລະເບີດມັນດ້ວຍແຂ້ວຂອງຕົນ.
  3. "Candle" . ທີມງານແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບທຽນໄຂ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີແສງກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງໄດ້ແລ່ນຈາກທຽນເບົາລົງໄປຫາແຖບ, ແລ່ນຫນີແລະກັບຄືນຫາທີມງານ, ສົ່ງທຽນໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕໍ່ໄປ. ຖ້າຫາກວ່າ, ໃນໄລຍະການແຂ່ງຂັນຕໍ່ໄປ, ຄົນທີ່ມີທຽນໄຂອອກໄປ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຕ້ອງກັບຄືນໄປຫາທີມງານ, ວາງມັນໄວ້ແລະແລ່ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ທີມງານຈະຊະນະ, ຜູ້ທໍາອິດທີ່ໄດ້ສໍາເລັດເຈດີ.
ການແຂ່ງຂັນ "ສາມຂາ"
ຜູ້ນແບ່ງອອກເປັນຄູ່. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈາກຄູ່ແຕ່ລະຄົນແມ່ນຕິດກັບຕີນຂວາຫນຶ່ງໄປທາງຊ້າຍຂອງອື່ນໆ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄູ່ໃນ "ສາມຂາ" ຕ້ອງຜ່ານໄລຍະໃດຫນຶ່ງ. ຄູ່ຄູ່ທີ່ໄວທີ່ສຸດໄດ້ຊະນະ.

ການແຂ່ງຂັນ "ກັບຄືນໄປບ່ອນ"
ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍຄົນທີ່ຢືນຢູ່ກັບກັນກັບກັນແລະຮ່ວມມືກັນ. ຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງຂອງຜູ້ນຕ້ອງໄປເຄື່ອງຫມາຍແລະກັບຄືນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ພວກເຮົາບໍ່ຄວນທໍາລາຍຫ່າງຈາກທາງກັບຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ. ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນສາມາດຮັບມືກັບວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ທັນທີ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສະດວກສະບາຍ. ຫນຶ່ງຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ດຶງອື່ນໆ, ແລະທີສອງກັບຄືນໄປບ່ອນ, ໃນຂະນະທີ່ synchronizing ຂັ້ນຕອນ.

ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບລັກສະນະຂອງບໍລິສັດໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນ
ການແຂ່ງຂັນ "handles ຊໍານິຊໍານານ"
ມັນຖືກຈັດຂື້ນໃນລະຫວ່າງຄຶ່ງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ຊາຍ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະໄດ້ຮັບໄມ້, ຊຶ່ງເປັນປາຍທາງທີ່ມີສີແດງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຊາຍແຕ່ລະຄົນແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນອງດ້ວຍແຜ່ນກະດາດ. ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຕົນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງເຊັດສີອອກຈາກໄມ້. ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ໄດ້ສໍາເລັດຫນ້າວຽກແມ່ນປະກາດວ່າຜູ້ຊະນະ.

ການແຂ່ງຂັນ "ພາລະຂອງທ່ານ"
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແບ່ງອອກເປັນຄູ່: ຊາຍ + ຍິງ. ຜູ້ຊາຍໃສ່ສາວຢູ່ຫລັງລາວ, ຢູ່ໃນມືຂອງເດັກຍິງເປັນແກ້ວທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍນ້ໍາ. ວຽກງານຂອງຜູ້ນເພື່ອດໍາເນີນການຈາກ "ພາລະ" ກັບເຄື່ອງຫມາຍກວດແລະໄປ, splashing ເປັນນ້ໍາພຽງເລັກນ້ອຍທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ການແຂ່ງຂັນ "Guess"
ລໍາໂພງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢູ່ໃນຫູຂອງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງ (ນັກສະແດງ, ນັກຮ້ອງ, ນັກການເມືອງ, ນັກກິລາ, hero ຂອງຫນັງສື / ຫນັງສື), ແລະລາວຕ້ອງໃຊ້ວິທີການຂອງຕົນເພື່ອສະແດງອອກ. ຄົນອື່ນທັງຫມົດເດົາ. ສົມທຽບຄາດຄະເນຕົວເອງກັບສະຖານທີ່ຂອງການສະແດງ.

ການແຂ່ງຂັນ "ການຕໍ່ສູ້ກັບບານ"
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນມີປູມປູທີ່ມີອັດຕາເງິນເຟີ້ສູງ, ປຸ່ມສັງກັດແລະຖ້ວຍພາດສະຕິກ. ບານແມ່ນຕິດກັບສາຍແອວຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທັງຫມົດທີ່ໃຊ້ເວລາອອກໄປໃນເຂດພື້ນທີ່ຈໍາກັດ (ຂະຫນາດຂອງເວັບໄຊທີ່ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຄົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມເກມ). ວຽກງານຂອງຜູ້ນແຕ່ລະແມ່ນເພື່ອເຈາະບານຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆ, ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມປົກປ້ອງບານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ປົກປ້ອງມັນດ້ວຍແຜ່ນ. ຜູ້ນທີ່ມີບານໄດ້ລະເບີດອອກ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ເກັບບານຢ່າງເຕັມທີ່.

ການແຂ່ງຂັນ "Ropes ນ້ໍາ"
ສອງຄົນຖືເຊືອກ (ປະມານ 2-3 ແມັດ) ຢູ່ໃນມືສໍາລັບປາຍ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງການແຂ່ງຂັນສະຫຼັບຫາວິທີການຫາເຊືອກ, ຊຶ່ງພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະບໍ່ທໍາລາຍຢູ່ໃນອາກາດແລະເຮັດໃຫ້ມີຈໍານວນຫລາຍຂຶ້ນຜ່ານມັນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຖືຈອກນ້ໍາໃນມືລາວ. ຜູ້ທີ່ມີນ້ໍາຫຼາຍໃນຈອກໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ.