ເກມກິລາສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນໂຮງຮຽນ

ເດັກນ້ອຍສະເຫມີໄປເປັນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະໄປເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງການກິລາແລະຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ. ແຕ່ສໍາລັບການນີ້, ທ່ານບໍ່ຄວນພະຍາຍາມທັງຫມົດໃນການແຂ່ງຂັນກິລາ, ເພາະວ່າມີເກມກິລາສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ໄດ້ອີງໃສ່ການຝຶກອົບຮົມທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ດີເລີດແລະບໍ່ຕ້ອງການ struggle ຢ່າງຮຸນແຮງສໍາລັບສະຖານທີ່ທໍາອິດ.

ລັກສະນະຂອງເກມກິລາສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ມີອາຍຸແຕ່ 6 ຫາ 15 ປີ

ຕາມກົດລະບຽບ, ເກມຂອງລັກສະນະການກິລາແມ່ນແບ່ງອອກຕາມການມີ / ບໍ່ມີການສະສົມ, ຈໍານວນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ລະດັບຂອງການຝຶກອົບຮົມທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອານາເຂດທີ່ເກມໄດ້ຮັບ, ເປົ້າຫມາຍທີ່ເຊື່ອ, ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ, ດິນຕອນ, ແລະອື່ນໆ. ເກມກິລາແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ສະລັບກັນລະຫວ່າງແຕ່ລະຄົນ, ແລະລະຫວ່າງໄລຍະເວລາຂອງເກມເພື່ອເຮັດການພັກຜ່ອນ 10 ນາທີ.

ການຈັດປະເພດເງື່ອນໄຂຂອງເກມສໍາລັບນັກຮຽນ

ເກມທາງດ້ານຮ່າງກາຍສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນໂຮງຮຽນແມ່ນແບ່ງອອກເປັນ: ເກມປະຕິບັດງານ, ເຊິ່ງລວມມີເກມແຂ່ງລົດ, ເກມຈັບສະຫຼັບ, ເກມຄົ້ນຫາ, Relay (ແຂ່ງຂັນ), ເກມບານ (ສໍາລັບຄວາມຖືກຕ້ອງ), ຫຼິ້ນເກມ.

ເກມທີມສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນໂຮງຮຽນ

"Tabun"

ເດັກນ້ອຍຖືກແບ່ງອອກເປັນ 2 3 wolves, 1 stallion ແລະຟີຟູຫຼາຍ. ເດັກນ້ອຍທັງຫມົດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມມື, ສ້າງເປັນ pen, ບ່ອນທີ່ມີລູກນ້ອຍແມ່ນ. stallion ຕ້ອງຍ່າງຜ່ານ pen ນີ້ແລະປົກປ້ອງມັນ. Wolves ໃນເວລານີ້ຄວນຈະເຂົ້າສູ່ວົງ, ແຕ່ຖ້າ stallion overpowers ເປັນ wolf ແບບຊະຊາຍ, ເຂົາອອກຈາກເກມ. ເກມຈະແກ່ຍາວຈົນກ່ວາ stallion ບໍ່ "neutralize" wolves ທັງຫມົດຫຼື wolves ຈະບໍ່ "ດຶງຜັກທັງຫມົດ."

ຄຸນນະສົມບັດ: ຊ່ວຍພັດທະນາຈິດວິນຍານຂອງທີມ, ຄວາມໄວແລະການຕອບໂຕ້.

ບໍ່ມີສິນຄ້າຄົງຄັງ.

Kangaroo

ເດັກຄວນແບ່ງອອກເປັນສອງທີມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຈໍານວນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ຜູ້ທີ່ຈະແຂ່ງຂັນໃນການໂດດຫນຶ່ງຂາ, ໃນຂະນະທີ່ຖືແກ້ວດ້ວຍນ້ໍາໃນມືທີ່ເປີດອອກ. ເດັກກໍາລັງແລ່ນອ້ອມຮອບວົງກົມແລະມືກະຈົກນີ້ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕໍ່ໄປ. ທີມງານທີ່ຈະມີຄວາມໄວທີ່ໄວທີ່ສຸດແລະປະລິມານນ້ໍາໃນແກ້ວໃຫຍ່ຈະຊະນະ.

ລັກສະນະຂອງເກມ (Relay): ການພັດທະນາຂອງ dexterity, ການປະສານງານ.

ການເກັບມ້ຽນ: ແກ້ວທີ່ມີນ້ໍາ, ຖ້ໍາ, ຫຼືໂຖປັດສະວະ, ຊຶ່ງຫມາຍເຖິງໄລຍະຫ່າງ.

"ດຶງ - ຍູ້"

ການແຂ່ງຂັນໃນຕົວມັນເອງແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແລ່ນປະມານ 20 ຫາ 30 ແມັດ. ຄູ່ຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຄູ່ຢືນຢູ່ກັບກັນກັບກັນ, ຖືມື. ເປົ້າຫມາຍຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແມ່ນເພື່ອບັນລຸເສັ້ນສໍາເລັດຮູບໃນຖານະດັ່ງກ່າວແລະກັບຄືນ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມແມ່ນວ່າຜູ້ນຫນຶ່ງແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນແລະອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ເກມຈະດໍາເນີນໃນຂັ້ນຕອນ, ຈົນກ່ວາທ່ານກໍານົດຄູ່ຊະນະ.

ຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມ (ເຊື້ອຊາດຄູ່ relay): ການພັດທະນາຄວາມໄວ, ການປະສານງານ.

Inventory: ກ່ອງທີ່ຫມາຍເຖິງໄລຍະຫ່າງ.

ເກມກິລາເພື່ອແນໃສ່ການເຊື່ອສ່ວນບຸກຄົນຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ

"Froggy"

ເດັກນ້ອຍສອງຄົນໄດ້ຮັບແຜ່ນ 2 ແຜ່ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຜ່ານ swamp ສະພາບເງື່ອນໄຂໃນຂຸມທີ່ເອີ້ນວ່າ. ແຜ່ນທໍາອິດແມ່ນໃສ່ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ເດັກນ້ອຍຈະກາຍເປັນຕີນສອງຕີນ, ແຜ່ນໃບທີສອງແມ່ນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງລາວ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງໄດ້ປ່ຽນບົດຮຽນທີສອງໄປ, ແລະອື່ນໆ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເກມ: ຢ່າງໄວວາໄດ້ຮັບການສະຖານທີ່ທີ່ໄດ້ຕົກລົງແລະກັບຄືນໄປບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ. ເກມໃນຕົວຂອງມັນເອງປະກອບມີວົງຂອງຄູ່ໃນຈໍານວນ 3-4, ສູງເຖິງ 10 ນາທີ.

ຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມ (ການແຂ່ງຂັນ): ການພັດທະນາຄວາມໄວ, ການປະສານງານ.

Inventory: A4 paper, flags, ເຊິ່ງຊີ້ບອກເຖິງໄລຍະຫ່າງ.

Krabiki

ເດັກນ້ອຍສອງຄົນ, ດ້ວຍແຂນຂອງພວກເຂົາອອກ, ຄວນນັ່ງຢູ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍໄປຂ້າງນອກດ້ວຍຂັ້ນຕອນທີ່ສາມາດປັບໄດ້. ຈຸດປະສົງ: ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສໍາເລັດຮູບເງື່ອນໄຂແລະກັບຄືນ. ເພື່ອສັບສົນວຽກງານມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງບານ, ເຊິ່ງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນຈະມ້ວນຢູ່ຕໍ່ຫນ້າເຂົາດ້ວຍມືດຽວ. ເກມໃນຕົວຂອງມັນເອງປະກອບມີວົງຂອງຄູ່ໃນຈໍານວນ 3-4x, ເຖິງ 10 ນາທີ.

ຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມ (ການແຂ່ງຂັນ): ວ່ອງໄວ, ຄວາມໄວ, ການປະສານງານ.

Inventory: ບານ tennis, ທຸງ, ເຊິ່ງຊີ້ບອກໄລຍະຫ່າງ.

"ນັກທ່ອງທ່ຽວ"

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນຖືກຕິດກັບສາຍແອວດ້ວຍສາຍໄຟ (1.5 ແມັດ), ທີ່ມີປູມເປົ້າທີ່ຕິດຢູ່. ຈຸດປະສົງຂອງເກມ: ການຈັບປາຫຼາຍ (ເພື່ອລະເບີດປູມເປົ້າຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆ, ໃນຂະນະທີ່ການສັງເກດເບິ່ງວ່າ opponents ຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ລະເບີດອອກຂອງທ່ານ). ເກມຈະແກ່ຍາວຈົນກ່ວາຜູ້ຊະນະຖືກກໍານົດ.

ຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມ (ການຈັບໂດຍບໍ່ມີການຂັບລົດ): ການພັດທະນາຂອງ dexterity, ຄວາມໄວ, ຕິກິຣິຍາ.

ສິນຄ້າຄົງຄັງ: ກະທູ້ແລະບານໂດຍຈໍານວນຜູ້ນ.