ເກມປະຕິບັດຄວາມຫມາຍຂອງຕົນເອງແລະມີຜົນປະໂຫຍດພຽງແຕ່ຫາກພວກເຂົາຖືກຄັດເລືອກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ໃຫ້ເດັກນ້ອຍເປັນເກມທີ່ສອດຄ້ອງກັບອາຍຸຂອງລາວ, ເພດ, ຄວາມຮູ້ສຶກ. ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ, ແລະເດັກຈະໄດ້ຮັບຫຼາຍອາລົມໃນທາງບວກແລະຜົນປະໂຫຍດດ້ານສຸຂະພາບ. ແລະຢ່າປ່ອຍຕົວໃຫ້ທຸກຄົນ, "ໃຫ້ຢູ່ໃນ" ເດັກ - ເພື່ອຈະສາມາດສູນເສຍ, ທ່ານກໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮຽນຮູ້. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນໂດຍສະເພາະແມ່ນເພື່ອໃຫ້ສາມາດໃຫ້ຄົນທີ່ຮັກແພງເຊິ່ງມັກຈະໄດ້ສອນໂດຍເກມທີ່ສະເຫນີໃຫ້ມີຄວາມສາມາດ.
Salk
ຄົນເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດແລະຮັກແພງໂດຍທົ່ວໄປຂອງເກມ. ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢູ່ໃນທຸກປະເທດຂອງໂລກແລະແຕ່ລະຄົນມີການປ່ຽນແປງຂອງຕົນເອງແລະມີລັກສະນະພິເສດຂອງຕົນເອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນເປັດໃນອາກາດເປີດ. ທ່ານສາມາດເລືອກຕົວເລືອກນີ້ໄດ້. ຜູ້ນຕົ້ນຕໍແມ່ນໄດ້ຮັບຄັດເລືອກ - "ຫມີ". ລາວຕ້ອງນອນຢູ່ພາຍໃຕ້ຕົ້ນໄມ້, ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຄວນແລ່ນຫນີແລະເປັນການເກັບເຫັດ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ເພງຮ້ອງເພງ
ຫມີໃນປ່າ
ຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ເຫັດແລະຫມາກໄມ້ປ່າເມັດ,
ຫມີບໍ່ໄດ້ນອນ
ແລະພຣະອົງໄດ້ຮ້ອງໄຫ້ຢູ່ກັບພວກເຮົາ.
ກະຕ່າຂື້ນລົງ,
ຫມີໄດ້ແລ່ນໄປຫຼັງຈາກພວກເຮົາ!
ຫຼັງຈາກຄໍາເຫຼົ່ານີ້, "ຫມີ" ລຸກໄປສູ່ການຮ້ອງເພງ, ແລະຜູ້ທີ່ຫນີໄປບ່ອນທີ່. ການຂົ່ມຂືນກາຍເປັນ "ຫມີ" ແລະເກມເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
Push-pull
ຜູ້ນຢືນດ້ວຍການກັບຄືນໄປບ່ອນກັນແລະກັນ, ເຂົ້າຮ່ວມມື. ໄລຍະຫ່າງແມ່ນກໍານົດລ່ວງຫນ້າ, ເຊິ່ງພວກເຂົາຕ້ອງດໍາເນີນການໃນຕໍາແຫນ່ງນີ້. ເງື່ອນໄຂຕົ້ນຕໍຂອງເກມ - ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼີກລ້ຽງກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງທ່ານ. ຫນຶ່ງແລ່ນໄປຂ້າງຫນ້າ, ແລະຄົນອື່ນຍ້າຍໄປຂ້າງຫນ້າລາວ. ເຊື່ອແມ່ນໄດ້ມາຈາກຄູ່ຜົວເມຍທີ່ມາກ່ອນ. ເກມມືຖືທີ່ຄ້າຍຄືກັນປະກອບໃນເດັກ dexterity, ການປະສານງານຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ຄວາມສາມາດເຮັດວຽກໃນຄູ່. ຄວາມອົດທົນແລະຄວາມອົດທົນຕໍ່ເພື່ອນບ້ານກໍ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມ.
Corners
ມັນຈະໃຊ້ເວລາຫ້າຄົນ. ລ່ວງຫນ້າ, ສີ່ຫລ່ຽມມົນຖືກຫມາຍ, ສີ່ແມ່ນຢູ່ໃນມຸມ, ແລະຫ້າແມ່ນຂັບເຄື່ອນ. ພຣະອົງໄດ້ໃຫ້ຄໍາສັ່ງທີ່ຜູ້ນມີການປ່ຽນແປງສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາ, ແລ່ນໄວຈາກແຈຫນຶ່ງໄປຫາອີກ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບຜູ້ປະຕິບັດການທີ່ຈະກວມເອົາມຸມຟຣີ. ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບແຈ, ກາຍເປັນຜູ້ນໍາ. ເກມນີ້ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບຄອບຄົວທັງຫມົດ. ນາງບໍ່ມີກົດລະບຽບອາຍຸສູງສຸດ, ນາງເປັນໂປຣໄຟລທີ່ດີຫຼາຍ.
ມັນຕົ້ນ
ຜູ້ນກາຍເປັນວົງແລະຜ່ານບານກັບແຕ່ລະຄົນ. ເສັ້ນທາງລຸ່ມແມ່ນເພື່ອມົນຕີບານໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປ, ເປັນຖ້າມັນເປັນມັນຕົ້ນ. ທຸກໆຄົນທີ່ຕົກລົງບານ, ນັ່ງຢູ່ໃນບ່ອນນັ່ງ squatting. ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດບ່ອນນັ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້, ໄດ້ຖືກຕີອອກຈາກບານແລະໄດ້ຮັບການໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນສູນ. ບຸກຄົນທີ່ສໍາຜັດກັບບານກັບຄືນສູ່ວົງກັບຄືນ. ວຽກງານຂອງຜູ້ນໃນສູນແມ່ນການຈັບບານ. ຖ້າຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຜູ້ນໃນວົງການຄຸ້ມຄອງການຈັບບານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທັງຫມົດນັ່ງສາມາດກັບຄືນໄປຫາເກມ. ຄົນດຽວທີ່ຫຼີກລ້ຽງບານ, ນັ່ງຢູ່ໃນສູນ. ເກມແມ່ນຢູ່ໃນຮອບໃຫມ່.
ໄວທີ່ສຸດ
ໃສ່ຝັກແມ່ນເອົາຂວດເປົ່າຫຼືຫຼີ້ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຜູ້ນຍ້າຍໄປຫາໄລຍະດຽວກັນຈາກ hemp, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຄໍາສັ່ງພວກເຂົາເຈົ້າດໍາເນີນການກັບເຂົາແລະພະຍາຍາມທີ່ຈະ grab ແກ້ວທໍາອິດ. ການຊະນະທີ່ໄວທີ່ສຸດ. ມັນຈະດີກວ່າຖ້າກໍາລັງຂອງຜູ້ນແມ່ນເບື້ອງຕົ້ນເທົ່າທຽມກັນ. ເກມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ໃນກໍລະນີນີ້ຍັງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ, ແຕ່ຜູ້ໃຫຍ່, ຍົກຕົວຢ່າງ, ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາສຸດຂາຫນຶ່ງ.
ທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍທີ່ສຸດ
ຂ້ອຍຕ້ອງການຂວດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຢູ່ເທິງພື້ນດິນຄຸນນະສົມບັດທີ່ຖືກກັນ, ຫົກເຄື່ອງຫມາຍໃສ່ໃນມັນ. ແກ້ວແມ່ນຖືກໃສ່ໄວ້ໃນກາງຂອງເສັ້ນ. ສອງຜູ້ນແມ່ນກ່ຽວກັບແຄມຂອງເສັ້ນແລະໃນເວລາຖິ້ມບານໃນຕຸກໄດ້. ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບ - ຍ້າຍຕຸກທີ່ໃກ້ຊິດກັບພຣະອົງໃນຫນຶ່ງສ່ວນ. ແລະດັ່ງນັ້ນຈົນກ່ວາແກ້ວໄດ້ມາຮອດແຂນຂອງ dash ໄດ້. ໄລຍະເວລາຂອງການແບ່ງປັນຕ້ອງຖືກວັດແທກ, ອີງຕາມອາຍຸຂອງເດັກນ້ອຍມັກຫຼີ້ນ.
Relay race
ເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບເດັກນ້ອຍແມ່ນໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນທຸກສະຖາບັນ - ສວນ, ໂຮງຮຽນ, camps. ທ່ານສາມາດມາພ້ອມກັບຫຼາຍທາງເລືອກໃນການ Relay. ຕົວຢ່າງ, ເກັບໂກນຫຼາຍແລະເອົາເຂົ້າໄປຮ່ວມກັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນສອງທີມແລະກາຍເປັນຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ດໍາເນີນການຕໍ່, grab ຫນຶ່ງ bump ແລະປະຕິບັດກັບທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກຈໍານວນຂອງໂກນຫມາກເກັບກໍາຖືກນັບ. ວຽກງານສາມາດສັບສົນຖ້າຫາກວ່າໂກນຫມາກມີນ້ໍາມັນປົນກັນ. ວຽກງານຂອງທີມງານຫນຶ່ງຈະເປັນ - ເພື່ອເກັບກໍາຂໍ້ pebbles, ແລະອີກ - ໂກນດອກ.
ບານມີບານ
ຜູ້ນທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໃນວົງ, ນໍາ - ໃນສູນ. ບຸກຄົນທຸກຄົນເລີ່ມຕົ້ນ throwing ບານໃຫຍ່ເພື່ອກັນແລະກັນ, ແລະວຽກງານທີ່ນໍາພາຫນຶ່ງແມ່ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີບານຢູ່ໃນມືຂອງລາວຂັດຂວາງ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍແລະຕ້ອງການຈາກຕິກິຣິຍາໄວ, ວ່ອງໄວແລະຄວາມອົດທົນ. ຜູ້ທີ່ລາວສາມາດຂີ້ເຫຍື້ອ, ລາວກາຍເປັນບ່ອນທີ່ນໍາພາ.
Zateyniki
ຫນຶ່ງຜູ້ນແມ່ນໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກເປັນນັກບັນເທີງ. ພຣະອົງໄດ້ກາຍເປັນວົງຮອບກາງ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອໄປຮອບວົງແລະຮ້ອງເພງ:
ຢ່າງແທ້ຈິງຫນຶ່ງຫຼັງຈາກທີ່ອື່ນ
ພວກເຮົາປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນ.
ຢືນຍັງ, ຮ່ວມກັນ
ໃຫ້ເຮົາເຮັດເຊັ່ນນີ້ ...
ທັງຫມົດຢືນຂຶ້ນຢ່າງໄວວາແລະຫຼຸດລົງແຂນຂອງພວກເຂົາ. ທັນທີທັນໃດ, ນັກຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນການປະຕິບັດໃດໆທີ່ທຸກຄົນຄວນເລົ່າລືກັນ. ຫຼັງຈາກ 2-3 ເທື່ອ, ຜູ້ປະດິດສ້າງສາມາດເລືອກເອົາຜູ້ນໃດໃນສະຖານທີ່ຂອງຕົນ. ເງື່ອນໄຂ - motion ບໍ່ຄວນຈະຖືກຊ້ໍາ.