ເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍ 7-10 ປີ

ບໍ່ມີຫຍັງສາມາດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເດັກໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າກັບເກມ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເດັກນ້ອຍທັງຫມົດພຽງແຕ່ຮັກທີ່ຈະຫລິ້ນ. ມັນແມ່ນຍ້ອນເກມທີ່ເດັກນ້ອຍມີຄວາມງ່າຍໃນການຮຽນຮູ້ທົ່ວໂລກແລະນໍາຄຸນນະພາບຂອງຜູ້ນໍາ. ພວກເຮົາສະເຫນີໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸ 7-10 ປີ, ເຊິ່ງລູກຂອງທ່ານສາມາດຫຼີ້ນກັບເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງລາວ, ທີ່ມີຄວາມສະຫນຸກສະຫນານຈາກເວລາຂອງໂຮງຮຽນ.

"ຫມາຍ Sly"

ເກມດັ່ງກ່າວສໍາລັບເດັກນ້ອຍ 7-10 ປີຕ້ອງໃຊ້ສອງແຜ່ນເຈ້ຍແລະປາກກາ.

ແຜ່ນຫນຶ່ງຕ້ອງຖືກຕັດອອກເປັນສິບເອັດ, ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະໂທຫາຜ້າຝ້າຍ. ເອກະສານທີສອງທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ສໍາລັບແຜນການ. ໃນເອກະສານທໍາອິດ, ທ່ານຄວນຂຽນ "Note No 1" ຢູ່ຂ້າງຫນຶ່ງ, ແລະທາງດ້ານຂ້າງສະແດງບ່ອນທີ່ຫມາຍເລກ "ຫມາຍເລກ 2" ຢູ່. ຕົວຢ່າງ, ຫມາຍເຫດຫມາຍເລກ 2 ຖືກເຊື່ອງໄວ້ໃນລິ້ນຊັກຂອງໂຕະ. ແຕ່ໃນບັນທຶກທີສອງແມ່ນເພື່ອຊີ້ບອກບ່ອນທີ່ຕໍ່ໄປແລະອື່ນໆ. ໃນບັນທຶກສຸດທ້າຍທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກໍານົດສະຖານທີ່ຂອງແຜນການ, ແຕ່ວ່າໃນແຜນການມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າເປັນຫ່ວງທີ່ຈະແຕ້ມບ່ອນທີ່ລາງວັນຕັ້ງຢູ່. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບວິທີການຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈະເປັນ. ບັນທຶກເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດແລະແຜນການດັ່ງກ່າວແມ່ນຖືກເຊື່ອງໄວ້ຕາມສິ່ງທີ່ຖືກຂຽນ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫ້ອງດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນແລະພວກເຂົາເຈົ້າບອກໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຈຸດປະສົງ, ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສະຖານທີ່ຂອງຫມາຍເຫດຄັ້ງທໍາອິດ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ຈະເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ.

"ຮັບລາງວັນ"

ຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມ: ເກົ້າອີ້ແລະລາງວັນຕົວມັນເອງ. ເດັກນ້ອຍຄວນໄດ້ຮັບການຈັດວາງກົງກັນຂ້າມກັນ, ແລະກ່ອນທີ່ພວກເຂົາເອົາເກົ້າອີ້ທີ່ລາງວັນຈະນອນ. ນັກສະແດງຄວນເລີ່ມຕົ້ນນັບ: "1, 2, ສາມຫນຶ່ງ, 1, 2, ສາມ, ສີ່, 1, 2, ສາມສາມສິບ, ແລະອື່ນໆ." ຜູ້ຊະນະຈະເປັນເດັກທີ່ຈະສະແດງຄວາມໃຝ່ຝັນຂອງຕົນແລະຄົນທໍາອິດຈະແຕະຕ້ອງແລະເອົາລາງວັນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໍາສະແດງຈະກ່າວວ່າ: "3!".

"ຫມູ່ຂອງທ່ານເບິ່ງຄືແນວໃດ?"

ຂະບວນການຂອງເກມນີ້ສໍາລັບເດັກອາຍຸ 7-10 ປີຄວນໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຕາມໂດຍຜູ້ພິພາກສາ (ມັກຜູ້ໃດຜູ້ໃຫຍ່ຈາກຜູ້ໃຫຍ່). ຜູ້ນຕ້ອງຢືນຢູ່ຕໍ່ຫນ້າກັນແລະຮຽນຮູ້ຮູບລັກສະນະຂອງຫມູ່ເພື່ອນຂອງພວກເຂົາປະມານຫ້າວິນາທີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເດັກຕ້ອງຫັນກັບຄືນແລະສະຫຼຸບຮູບລັກສະນະຂອງສະມາຊິກ: ສີຜົມ, ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ຄວາມສູງ, ແລະອື່ນໆ. ຜູ້ຊະນະຈະເປັນຜູ້ທີ່ຈະໂທຫາຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍທີ່ສຸດແລະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຂໍ້ຜິດພາດໃດໆ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການສ່ວນທີສອງຂອງເກມ, ໃນແຕ່ລະຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງງຽບໆສໍາລັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຕົນລາຍລະອຽດຂອງຮູບລັກສະນະຂອງຕົນ (ປ່ຽນຜົມ, ຍົກເລີກປຸ່ມ, ແລະອື່ນໆ). ວຽກງານຂອງຜູ້ນແມ່ນເພື່ອເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງໃນຮູບລັກສະນະ.

"Scouts"

ເກມນີ້ແມ່ນດີເລີດສໍາລັບເດັກນ້ອຍ 7-10 ປີໃນເວລາຂອງການສະເຫຼີມສະຫຼອງວັນເດືອນປີເກີດ. ໃນຫ້ອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຈັດແຈງເກົ້າອີ້ໃນຄໍາສັ່ງສຸ່ມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນບັນດາເດັກນ້ອຍ, ການແຈກຢາຍພາລະບົດບາດໃນຄໍາສັ່ງນີ້: "ຜູ້ບັນຊາການ", "ນັກສືບ", "ກຸ່ມ" (ຫຼາຍເດັກນ້ອຍຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນບ່ອນນີ້). "Scout" ແມ່ນຈະຖືກສົ່ງໄປທົ່ວຫ້ອງທັງຫມົດເພື່ອວ່າລາວຈະສາມາດຫຼີກເວັ້ນຈາກເກົ້າອີ້ຢືນຈາກສອງຂ້າງ, ວາງແຜນເສັ້ນທາງ, "ຜູ້ບັນຊາການ" ໃນປັດຈຸບັນຄວນເບິ່ງແລະຈື່ຈໍາເສັ້ນທາງທັງຫມົດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວຕ້ອງດໍາເນີນການ "ຕົວແທນ" ຂອງລາວໃນແບບດຽວກັນ. ໂດຍວິທີທາງການ, ພາລະບົດບາດສາມາດໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງແລະທຸກ scout ໃຫມ່ຕ້ອງວາງເສັ້ນທາງໃຫມ່.

"ປິສະນາ"

ສໍາລັບເກມນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ສອງບັດທີ່ມີຮູບດຽວກັນແລະໃຊ້ກະດາດຕັດເພື່ອຕັດໃຫ້ຫົກຫຼືແປດ, ຊຶ່ງສາມາດມີຮູບແບບຕ່າງໆ (ສີ່ຫລ່ຽມ, ສາມຫຼ່ຽມ, ແລະອື່ນໆ). ເດັກນ້ອຍ, ຖືກນໍາພາໂດຍຕົວຢ່າງໂປດເຕີ, ຄວນເຄືອບສ່ວນຂອງບັດ.

«ຜັກ»

ສໍາລັບເກມນີ້ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງບໍ່ບານຫຼາຍກວ່າອັດຕາເງິນເຟີ້. ເດັກນ້ອຍຕ້ອງໄດ້ສ້າງຕົວເອງເຂົ້າໄປໃນວົງມົນແລະຖິ້ມບານໃຫ້ກັນແລະກັນ, ໃນເວລາທີ່ຈັບຫຼືຕີມັນ, ປະມານຄືກັບເວລາທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນບານ. ຜູ້ນທີ່ພາດໂອກາດຫຼືຫຼຸດລົງບານແມ່ນເອີ້ນວ່າ "ຜັກ". ລາວຕ້ອງນັ່ງຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງວົງກົມແລະເລີ່ມຕົ້ນຖິ້ມບານໃສ່ເຂົາ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ຖ້າບານຫຼັງຈາກຕີ "ຜັກ" ຕົກລົງໄປໃນພື້ນທີ່, ມັນບໍ່ຄວນພິຈາລະນາພາດແລະ "ຜັກ" ໃຫມ່ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜູ້ທີ່ສູນເສຍບານ, "ຜັກ" ເກົ່າຄວນອອກຈາກເກມ. ຜູ້ຊະນະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທີ່ຍັງຄົງຢູ່, ຜູ້ທີ່ລົ້ມເຫລວທີ່ຈະລົ້ມບານ, ກາຍມາເປັນ "ຜັກ" ນີ້.

ກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ລູກຂອງທ່ານສາມາດພັດທະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄຸນລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງລາວ, ແຕ່ຍັງປະຕິບັດຕາມເຫດຜົນ.