ເຄື່ອງຫຼິ້ນ Smart ສໍາລັບລູກຂອງທ່ານ

ທຸກໆອາຍຸມີເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຕົນເອງ. ກິດຈະກໍາພັກຜ່ອນທີ່ເຫມາະສົມຂອງເດັກສາມາດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການພັດທະນາຂອງມັນ. Cubes, dolls, ບານ, ຊ້າງແລະນັກຮົບ - ໂລກຂອງຫຼິ້ນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ incredibly. ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍນີ້, ໃນຊ່ວງເວລາ, ສັບສົນແລະພໍ່ແມ່ທີ່ສັບສົນເຂົ້າມາຮ້ານຂອງເດັກ. ສິ່ງທີ່ຫຼາຍທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ທີ່ຫຼິ້ນຈະເປັນປະໂຫຍດ? ເຄື່ອງຫຼິ້ນ Smart ສໍາລັບລູກຂອງທ່ານ - ຫົວຂໍ້ຂອງບົດຄວາມ.

Elephant Elephant-Strife

ໃນເວລາທີ່ທ່ານຊອກຫາຢູ່ໃນ toy, ທ່ານເຂົ້າໃຈຈຸດປະສົງຂອງມັນແລະກໍານົດຢ່າງຖືກຕ້ອງວິທີການດໍາເນີນການກັບມັນ. ຫຼິ້ນທັງຫມົດສາມາດແບ່ງອອກເປັນສາມປະເພດ.

• Toys ທີ່ສົ່ງເສີມການປະຕິບັດ

ທຸກໆເກມກະດານ, ບານ, ອອກແບບ, cubes, dolls, ຊຸດສໍາລັບການສ້າງສັນ, ເຟີນີເຈີຫຼິ້ນເດັກນ້ອຍ.

•ຫຼິ້ນສໍາລັບຈິດວິນຍານ

ຫມີສວນ່ Teddy ແລະ bunnies, ຫ້ອງດົນຕີແລະສິ່ງອື່ນໆທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບໃຊ້ຫຍັງສໍາລັບສິ່ງໃດ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າປະເພດ cheer ເຖິງຮູບລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ.

Souvenirs

figurines plaster, ທະນາຄານຫມູ, ແມ່ເຫລໍກ, figurines ໄມ້, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນ. ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການເບິ່ງແລະຈື່ບາງສິ່ງທີ່ຫນ້າຍິນດີ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຢາກຊື້ເຄື່ອງທີ່ໃຊ້ເວລານີ້. ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍານົດເປົ້າຫມາຍ, ການເລືອກຂອງຂອງຂວັນແມ່ນງ່າຍດາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທຸກຢ່າງມີຄວາມຊັດເຈນກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນຈາກປະເພດທີສອງແລະທີສາມ, ມັນກໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການພັດທະນາຄົນອື່ນ. ພໍ່ແມ່ສ່ວນໃຫຍ່, ເວລາຍ່າງໄປຮ້ານຄ້າ, ກໍາລັງສົງໄສວ່າມັນກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຊື້ຊຸດນີ້ຫຼືຊຸດນີ້ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ລາວຈະສົນໃຈກັບລາວບໍ?

ທາງເລືອກແມ່ນພວກເຮົາ

ໃຫ້ພະຍາຍາມເຂົ້າໃຈຕົວຢ່າງສະເພາະ.

ເຖິງ 1 ປີ

ສິ່ງທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດໃນອາຍຸນີ້ແມ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນການພັດທະນາທຸກໆປະເພດຂອງການເບິ່ງເຫັນ (ສາຍຕາ, ສຽງ, tactile), ທັກສະມໍເຕີຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສົນໃຈແລະຄິດ. ການເລີ່ມຕົ້ນເດັກນ້ອຍ (ຈາກການເກີດລູກຈົນເຖິງປີ) ແມ່ນຄວາມຮູ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂອງໂລກທີ່ອ້ອມຮອບພວກເຮົາ. ແລະເພື່ອໃຫ້ karapuza ຍັງບໍ່ສາມາດປະຕິບັດກິດຈະກໍາທີ່ສັບສົນກັບສິ່ງຂອງ, ຫຼິ້ນເກມ "ຫນ້າສົນໃຈ" (ຈາກຈຸດມຸ້ງຫມາຍຂອງພໍ່ແມ່), ເຂົາເຮັດວຽກປະຈໍາວັນ, ເຮັດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຮວບຮວມ, ເບິ່ງຮູບແບບໃນຜ້າພົມຫຼືສ້າງ pyramid. ກະລຸນາແຜ່ນແພຫຼືຜ້າອ່ອນຂອງມັນ (ແຕ່ບໍ່ນອນ).

ເກມ mats

ຄວາມງາມຂອງພວກເຂົາແມ່ນວ່າພວກເຂົາມີຄວາມສາມາດເຮັດວຽກຫຼາຍແລະສາມາດກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ຕ່າງໆຂອງເດັກ, ເຮັດໃຫ້ເຂົາມີກິດຈະກໍາຕ່າງໆ. ສົດໃສ, ມີຮູບພາບຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສວຍງາມແລະຫຼາຍຂອງສິ່ງຂອງເກມທີ່ມີການກໍ່ສ້າງໃນ, mats ສາມາດສໍາລັບການໃຊ້ເວລາດົນນານ captivate ເອົາໃຈໃສ່ເຖິງແມ່ນເດັກນ້ອຍທີ່ສຸດ.

Rattles & Co

ພວກເຂົາຖືກອອກແບບໃນລັກສະນະທີ່ພວກເຂົາສະດວກໃນການໃຊ້ໃນການຈັບຂະຫນາດນ້ອຍແລະຜະລິດຕະພັນມັກຈະສະແດງໂດຍການຕໍ່ຕ້ານຜົນກະທົບສູງແລະການອອກແບບທີ່ບໍ່ສະດວກ. ເດັກເກີດໃຫມ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີອົງປະກອບອອກແບບຂະຫນາດນ້ອຍ. ມັນເປັນພຽງພໍທີ່ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຢາງພາລາຫຼືຜ້າຍ້ອມຜ້າ "stuffed" ມີສີທີ່ສົດໃສ, ຂະຫນາດທີ່ເຫມາະສົມແລະມີ texture ທີ່ຫນ້າພໍໃຈ. Rattles ສອນນັກຮຽນໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ດຶງດູດເອົາໃຈໃສ່ຕົນເອງ, ເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດຄັ້ງທໍາອິດ - "ຈັບ" ແລະ "jolting", ເຮັດໃຫ້ທ່ານເລືອກເອົາສິນຄ້າແບບທໍາອິດ.

•ໂທລະສັບມືຖືຫຼື suspension ເວລານອນຢູ່ຂ້າງຕຽງ

ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຂອງຫຼິ້ນນີ້, ທີ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງກົນໄກງ່າຍດາຍໄດ້ rotates ພາຍໃຕ້ການ melody pleasant - ແມ່ນ truly divine ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຊ້າໃນໄລຍະ crumb, ເຮັດໃຫ້ເຂົາເບິ່ງເຂົາເຈົ້າ, peer, ຟັງແລະ stretch pens ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ - ການຮ້ອງໄຫ້ສຽງຮ້ອງສະບາຍເດັກນ້ອຍ.

•ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີກົນໄກງ່າຍດາຍ

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນທຸກປະເພດຂອງສັດຢາງ, ລົດ, ຜູ້ຊາຍທີ່ມີອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມໃນຮູບແບບຂອງປຸ່ມໃຫຍ່ (ການກົດດັນ provokes ສຽງດຽວຫຼື melody), ແລະອື່ນໆ. ຫຼິ້ນຂອງປະເພດນີ້ຢ່າງສົມບູນຝຶກອົບຮົມຂອງໂຄງການຂອງເດັກນ້ອຍຂອງການປະຕິບັດແລະແນະນໍາກົດລະບຽບທໍາອິດຂອງເກມ, ການພັດທະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ແຕ່ຍັງເປັນທັກສະ motor ຂະຫນາດນ້ອຍ, ຄິດ, ຊ່ວຍໃຫ້ສຸມໃສ່ການເອົາໃຈໃສ່ແລະໃຫ້ຫຼາຍອາລົມໃນທາງບວກ.

Pyramids and cubes

ສີທີ່ສົດໃສແລະຮູບສຸດ cubes ແລະ pyramids ກະຕຸ້ນການເບິ່ງຄວາມຮູ້ສຶກ, ເຊິ່ງລວມທັງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງແບບຟອມ. ຂະຫນາດແລະຮູບຮ່າງຂອງວົງຂອງ pyramid ແລະ cubes ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບການຈັບຂອງເດັກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ເດັກນ້ອຍຈະຂະຫຍາຍຕົວເລັກນ້ອຍ, ເຂົາຈະສາມາດປະຕິບັດຄວາມຄິດອອກແບບທໍາອິດ, ການກໍ່ສ້າງທຸກປະເພດ turrets ແລະເຮືອນ. Pyramid ແມ່ນຈໍາລອງຈໍາເປັນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການພັດທະນາແນວຄິດທີ່ບໍ່ແມ່ນອະນາຄົດແລະກໍ່ສ້າງແລະຄວາມສາມາດໃນການຈັດການຫົວເລື່ອງໃນຂັ້ນຕອນຕ່າງໆ. Cubes ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ກໍ່ສ້າງໄວຫນຸ່ມເຮັດວຽກໃນການປະສານງານທາງສະຖິຕິແລະຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍມື. ແລະໃນ pyramids ແລະ cubes ມັນແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮູ້ຈັກແນວຄວາມຄິດຂອງສີ, ປະລິມານແລະຕົ້ນສະບັບຄະແນນ.

ຈາກ 1 ປີຫາ 2 ປີ

ໃນອາຍຸສູງສຸດນີ້, ຫຼິ້ນ multifunctional ແລະເກມ, ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ karapuza ການພັດທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ມາແທນທີ່ເກມ "ເດັກນ້ອຍ" unpretentious, ໃນເວລາທີ່ crumb ອາຍຸຫນຶ່ງປີ, ເຂົາສາມາດພິຈາລະນາຕົນເອງຂະຫນາດໃຫຍ່, ເພາະວ່າທ່ານຮູ້ແລ້ວຫຼາຍ!

Sorter

ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍທັກສະທັກສະຂອງມືຈັບ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູ້ຈັກກັບສີຕ່າງໆແລະຮູບຮ່າງແລະປະຕິບັດວຽກງານທີ່ມີເຫດຜົນ. ມັນເປັນບ່ອນເກັບມ້ຽນ (ກ່ອງ, ບານ, ລົດ, ເຮືອນ) ທີ່ມີປ່ອງປ່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນປ່ອງຢ້ຽມເຫຼົ່ານີ້ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກແລະຫຼຸດລົງຮູບທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຮູບຮ່າງ (ຫຼືຂະຫນາດ). ການພົບເຫັນທີ່ສຸດແມ່ນງ່າຍດາຍ (ຮູບວົງມົນ, ຕາລາງ, ຮູບສາມຫລ່ຽມ) ແລະຄວາມສັບສົນ (ເພັດ, ດາວ, ພິກແກນ) ຮູບຮ່າງເລຂາຄະນິດ. ຕົວເລກມີຂະຫນາດທີ່ມີປະໂຫຍດສໍາລັບມືຂອງເດັກແລະມີຄວາມປອດໄພຖ້າ crumb ທັນທີຕັດສິນໃຈທົດລອງໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ແຂ້ວ. ທ່ານສາມາດສະເຫນີສິ່ງດັ່ງກ່າວແລ້ວຈາກ 9-11 ເດືອນ. ຫນ້າທໍາອິດ, ພຽງເລັກນ້ອຍພຽງແຕ່ຈະຮຽນຮູ້ຕົວເລກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຄິດອອກສິ່ງທີ່ເປັນຫຍັງ.

•ເດັກນ້ອຍເປັນເດັກທີ່ຍາກທີ່ຈະເຫັນຮູບພາບທັງຫມົດ, ຖ້າມັນປະກອບດ້ວຍຕ່ອນ - ພວກເຂົາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສ້າງຄວາມຮູ້, ຄວາມຈໍາ, ຄວາມຄິດ, ຫຼືຄວາມສົນໃຈ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານເລີ່ມສະເຫນີການຕັດງ່າຍໆໃຫ້ແກ່ການຕັດຄໍ, ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງ, ຕັດສອງຊິ້ນຫຼືຕັດເລັບເປັນເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ເດັກນ້ອຍຈະຝຶກອົບຮົມເທື່ອລະກ້າວແລະມັນຈະສາມາດຍ້າຍໄປໄດ້. ຫຼັງຈາກການຮຽນຮູ້ຮູບພາບ 2 ສ່ວນ, ໃຫ້ຕົວເລກ 3 ແລະ 4 ຊິ້ນ. ພວກເຂົາ, crumb ຈະຮູ້ຈັກບໍ່ພຽງແຕ່ມີແນວຄວາມຄິດຂອງ "ທັງຫມົດແລະສ່ວນຫນຶ່ງ", ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນກຸ່ມແລະປະເພດຂອງວັດຖຸ.

Mosaic

chip ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະ "ພາກສະຫນາມ" ທີ່ມີຂຸມຈະຊ່ວຍ crumb ຄວາມສາມາດຂອງທັກສະ motor ທີ່ດີແລະຈະຝຶກຈິນຕະນາການ.

Inlay frames

ເປັນ simulator ທີ່ດີເລີດສໍາລັບການເອົາໃຈໃສ່, ຄວາມຈໍາ, ຄວາມຄິດແລະຄວາມຮູ້ສຶກ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການ sorter ດຽວກັນ, ພຽງແຕ່ແປ. ໃນຂອບ, ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຮູບຮ່າງ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະເລືອກເອົາແຜ່ນທີ່ເຫມາະສົມ.

• dolls, typewriters ... ໄວລຸ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດມັກຈະສໍາເນົາສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່, ແລະສໍາລັບການນີ້, ຫຼິ້ນດັ່ງກ່າວເຫມາະ perfectly ດີ. ຕົວເລກຂອງປະຊາຊົນແລະສັດພັດທະນາວົງທາງອາລົມສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ສອນໃຫ້ພວກເຂົາສື່ສານແລະຮຽນຮູ້ທັກສະທໍາອິດຂອງຄົນໃຫຍ່.

• Rocking horse, ລົດໃຫຍ່ສໍາລັບຂີ່, fitball ແລະເຄື່ອງເຟີນີເຈີຂອງເດັກນ້ອຍ

ຊ່ວຍ crumb ຕົນເອງເພື່ອຈັດຕັ້ງຊ່ອງສໍາລັບເກມໄດ້. Swaying, ໂດດສຸດບານໃຫຍ່, kid ພັດທະນາກ້າມຊີ້ນ, ການປະສານງານແລະພຽງແຕ່ມີເວລາທີ່ດີກັບຕົນເອງ.

2 ປີແລະຫລາຍກວ່າ

ເຫຼົ່ານີ້ neposedam ແລ້ວຕ້ອງການເກມທີ່ແທ້ຈິງ "ຜູ້ໃຫຍ່". ພວກເຮົາຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນນີ້. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍດັ່ງກ່າວມັນຈະມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະເລືອກເອົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.

ເດັກນ້ອຍ dominoes

ເດັກແມ່ນພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເກມຕາມກົດລະບຽບບາງຢ່າງ. ນີ້ຈະພັດທະນາຄວາມຫມັ້ນໃຈ, ຜົນກະທົບຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບແລະການຄວບຄຸມຕົນເອງຢ່າງສົມບູນ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, simplify ກົດລະບຽບແລະແນະນໍາໃຫ້ພຽງແຕ່ການກໍ່ສ້າງ domino ຄືຫາງງູຂອງ - ຢ່າງເຂັ້ມງວດຮູບພາບກັບຮູບພາບໄດ້. ຈັດວາງບັດອອກໄປ. ເມື່ອຜູ້ນຫນຸ່ມມີຄວາມສະດວກສະບາຍກັບກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ຂອງວຽກງານສາມາດສັບສົນ.

"ເຫດການ"

ເກມຄະນະ, ບ່ອນທີ່ຢູ່ໃນເອກະສານທີ່ຫນາແຫນ້ນຂອງ cardboard ແມ່ນ depicted ພາກສະຫນາມແລະຕິດຕາມ, ທີ່ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຍ້າຍຂອງ chip. ເກມແມ່ນຂະຫນາດນ້ອຍໃນປະລິມານແລະພຽງແຕ່ພຽງພໍເພາະວ່າເດັກນ້ອຍບໍ່ແມ່ນເມື່ອຍແລະຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດຂອງຄວາມສົນໃຈ. ການເດີນທາງດ້ວຍລັກສະນະຂອງທ່ານໃນເລື່ອງ fairy-tale ມັກຈະສອນລູກຂອງທ່ານໃຫ້ຕິດຕາມເກມຢ່າງໃກ້ຊິດແລະປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຢ່າງແນ່ນອນ.

•ບານເຕະ, hockey, croquet ໂດຍສະເພາະແມ່ນເດັກນ້ອຍຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດນັ່ງຢູ່ໃນແຕ່ລະນາທີກໍ່ຈະມັກມັນ. ຊຸດນີ້ປະກອບມີ "ສະບັບຫຼຸດລົງ" ຂອງຄູ່ຮ່ວມງານສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ແທ້ໆ - ບານ, ສະໂມສອນ, ຄໍ. ໃນເວລາທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມ, ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງຮ່າງກາຍແລະພັດທະນາຄວາມສາມາດທີ່ຈະຮັກສາການແຂ່ງຂັນທີ່ສົມຄວນ.

Puzzles

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ສະເຫນີໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດຂອງ 8-10. ຖ້າເດັກດີດີແລະເອົາໃຈໃສ່ກັບມັນ, ມັນກໍ່ແມ່ນເວລາທີ່ຈະເພີ່ມຈໍານວນອົງປະກອບໃຫ້ 30-50. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການເອົາໃຈໃສ່ແມ່ນສີທີ່ສົດໃສໃນຮູບ, ຮູບພາບທີ່ຊັດເຈນແລະດິນຕອນທີ່ເຂົ້າໃຈ.

Constructors

ໃນຮ້ານທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນນັກອອກແບບຂອງຊະນິດພັນຕ່າງໆ. ເພື່ອເລືອກເອົາສິດທິທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບລູກຂອງທ່ານ, ຈົ່ງຈື່ຈໍາສິ່ງທີ່ມັນສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ໃນໄລຍະການກໍ່ສ້າງ, crumb ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນຊ່ອງ, ນໍາໄປສູ່ການເຄື່ອນໄຫວຂະຫນາດນ້ອຍເລີດດ້ວຍມືຂອງຕົນແລະພັດທະນາແນວຄິດ.

ຊຸດ "ຜູ້ໃຫຍ່"

ສິ່ງທີ່ປະຕິບັດຕາມຊີວິດປະຈໍາວັນແມ່ນເຮືອນຄົວຂະຫນາດນ້ອຍ, ເຄື່ອງດູດຝຸ່ນ, ເຕົາລີດ, ເຄື່ອງເຈາະແລະເຄື່ອງມືອື່ນໆ. ໃນລະຫວ່າງເກມດັ່ງກ່າວ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ທັກສະຂອງຄົວເຮືອນ, ແຕ່ຍັງມີບົດບາດທາງສັງຄົມທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຊ່ວຍພັດທະນາຈິດໃຈແລະສັງຄົມທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານບໍ່ຄວນຫລີກລ້ຽງລູກສາວຂອງທ່ານຖ້າເຈົ້າມັກຊ່າງໄມ້ "ຊ່າງໄມ້ອ່ອນ", ຫຼືເດັກຜູ້ຊາຍຈາກແຜ່ນຂອງຫຼິ້ນ. ຫນ້າທີ່ແລະພາລະບົດບາດຫຼາຍຂຶ້ນຂອງເດັກ "ພະຍາຍາມ" ໃນໄວເດັກ, ຄວາມຄິດ, ຄວາມສາມາດແລະຄວາມສົນໃຈຂອງລາວຈະກວ້າງຂື້ນ. ກົດລະບຽບຕົ້ນຕໍ - ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຄວນຈະເປັນ crumb ຂອງຄວາມສຸກ! ຫຼິ້ນສຸຂະພາບແລະພັດທະນາ!