ບັນຫາຂອງການພະນັນແລະຜົນສະທ້ອນຂອງມັນ

ໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາ, ຄໍາຖາມຂອງການຫຼີ້ນການພະນັນແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍ, ຍ້ອນວ່າຊາວຫນຸ່ມຫຼາຍຄົນຍຶດເອົາຄວາມຂັດແຍ້ງນີ້. Igromania ແມ່ນສະພາບທີ່ເຈັບປວດທີ່ຄົນບໍ່ສາມາດກໍາຈັດຄວາມປາຖະຫນາທີ່ແຂງແຮງທີ່ຈະຫລິ້ນໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ.

ພະແນກຄົ້ນຄວ້າທີ່ສຶກສາບັນຫາຂອງການຫຼີ້ນການພະນັນແລະຜົນກະທົບຂອງຕົນໃນສັງຄົມໄດ້ສະຫຼຸບວ່າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວກາຍເປັນຄົນຂີ້ເຫງົາການຫຼີ້ນການພະນັນຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍຢ່າງໄວແລະງ່າຍເພື່ອປັບປຸງສະພາບການທາງດ້ານການເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ຈຸດປະສົງນີ້ບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນໂດຍທັງຫມົດ, ເພາະວ່າມີຄົນຫຼາຍຄົນໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມສຸກ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ແບ່ງປັນທັດສະນະວ່າເຫດຜົນຕົ້ນຕໍແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະປັບປຸງສະຖານະການດ້ານການເງິນຂອງພວກເຂົາ.

ມີຜູ້ທີ່ມີຄວາມກັງວົນໃຈກັບການຫຼີ້ນການພະນັນ, ແລະບາງຄົນກໍ່ມີອາລົມຫຼາຍ. ພຽງແຕ່ປະເພດທີສອງຂອງປະຊາຊົນທີ່ມີລະບົບປະສາດບໍ່ສົມດຸນແລະກາຍເປັນຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍຂອງຫຼີ້ນການພະນັນ. ປະຊາຊົນດັ່ງກ່າວມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ຊຶ່ງເປັນຄວາມສະເຫມີພາບໃນຄວາມເຂັ້ມແຂງຕໍ່ກັບຄວາມອົດທົນທີ່ສຸດທີ່ສຸດ. ເພາະສະນັ້ນ, ໃນປະຈຸບັນ, ບັນຫາຂອງການຫຼີ້ນການພະນັນແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນກັບບັນຫາທົ່ວໂລກເຊັ່ນການຕິດຢາເສບຕິດ, ການໃຊ້ສານເສບຕິດແລະການດື່ມເຫຼົ້າ.

ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ທັນສະໄຫມໃນຂົງເຂດການຫຼີ້ນການພະນັນໄດ້ໃຫ້ຜົນບາງຢ່າງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຕັດສິນກ່ຽວກັບເຫດຜົນສໍາລັບຄວາມປາຖະຫນາທີ່ແຂງແຮງສໍາລັບການຫຼີ້ນການພະນັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີເງື່ອນໄຂໃນດ້ານນີ້ໄດ້ລາຍງານວ່າໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການຫຼີ້ນການພະນັນ, ສະຫມອງທີ່ເອີ້ນວ່າຮໍໂມນທີ່ມີຄວາມສຸກ (endorphins) ແມ່ນຖືກສັງເຄາະໃນເລືອດຂອງມະນຸດ. ມັນແມ່ນ endorphins ທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຢູ່ສະເຫມີມີຄວາມສຸກໃນຂະບວນການເກມ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ຂື້ນກັບດັ່ງກ່າວແມ່ນບໍ່ສໍາຄັນ. ເພາະສະນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີການຊະນະໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, gamers ບໍ່ສາມາດຢຸດເຊົາ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນດ້ານການສຶກສາວິຊາການຈິດໃຈຂອງມະນຸດແຍກແຍະລະດັບການພັດທະນາຂອງຄວາມຂັດແຍ້ງນີ້ຫຼາຍລະດັບ. ໃນລະດັບທໍາອິດ, ຄົນທີ່ມີບົດບາດພຽງແຕ່ອອກຈາກ curiosity, ໃນຂະນະທີ່ຫວັງວ່າຈະມີໄຊຊະນະ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫຼັງຈາກທີ່ສູນເສຍຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງເງິນ, gamer ຍັງສືບຕໍ່ການຫລິ້ນ, ຫວັງວ່າຈະກັບຄືນມາໃນການສູນເສຍຈໍານວນເງິນ. ຢູ່ໃນລະດັບຕໍ່ໄປຂອງການຫຼີ້ນການພະນັນ, ປະຊາຊົນໄດ້ຖືກຄອບງໍາຂຶ້ນໂດຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການລໍຖ້າການຊະນະອັນໃຫຍ່ຫຼວງແລະມັນຈະກາຍເປັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການໃຫ້ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ນັກວິທະຍາສາດພົບວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຕອບຄໍາຖາມໃນເວລາທີ່ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງແລ້ວແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບເກມ. ອາດຈະ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໄດ້ໂດຍກົງໃນການລາຍງານແລະຄວາມປາຖະຫນາຂອງຫມູ່ເພື່ອນ, ຍາດພີ່ນ້ອງແລະຍາດພີ່ນ້ອງໄປຄາສິໂນຫຼືສະໂມສອນເກມ. ໃນອະນາຄົດ, ມີການສູນເສຍຄົງທີ່, gamer ໄດ້ກາຍເປັນຫຼາຍກັງວົນແລະຮຸກຮານ, scandal ໃນຄອບຄົວເລີ່ມຕົ້ນ, ບັນຫາປາກົດຢູ່ໃນການເຮັດວຽກ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ການສູນເສຍຂອງຄອບຄົວແລະການເຮັດວຽກ.

ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດໃນສະຖານະການໃນປະຈຸບັນແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ຂັດແຍ້ງດັ່ງກ່າວໄດ້ເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງວ່າພວກເຂົາພຽງແຕ່ມີຄວາມຜິດຂອງບັນຫານີ້ແລະເຖິງແມ່ນວ່າເຂົາເຈົ້າມັກຈະຂໍແລະຂໍໃຫ້ອະໄພແລະສັນຍາວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ຫລິ້ນອີກຕໍ່ໄປ. club game

ໃນທີ່ສຸດ, ການສູນເສຍວຽກທີ່ໃກ້ຊິດແລະຫມັ້ນສັນຍາເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ຕົກຢູ່ໃນຄວາມເສົ້າສະຫລົດໃຈທີ່ສຸດແລະເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຄິດຂອງການລ່ວງລ້ໍາຫຼືການກະທໍາຜິດ.

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າເປັນຫ່ວງວ່າເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນກາຍເປັນຄົນເຈັບທີ່ມີພະຍາດນີ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ແນວໃດຈະໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄະລິກລັກສະນະດັ່ງກ່າວ?

ໃນຄໍາສັ່ງເພື່ອກໍາຈັດພະຍາດນີ້, ທ່ານຕ້ອງການຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານອາລົມທີ່ແຂງແຮງຫຼາຍ, ເຊິ່ງຈະກາຍເປັນເດັ່ນກວ່າເກມ. ເປັນຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດສະເຫນີການໂດດດ້ວຍການແລ່ນເຮືອໃບ, ໂດດຈາກຕຶກ, skiing, surfing ຫຼື mountaineering. ຖ້າບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃດໆ, ລາວຄວນປຶກສາກັບນັກຈິດຕະສາດ.