ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງບໍ?
ຜູ້ປົກຄອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເດັກນ້ອຍເວົ້າພຽງແຕ່ຄວາມຈິງເທົ່ານັ້ນ. ແລະຕົວເອງ, succumbing ກັບເກມ, ໃນຕົວຈິງ, ຫລອກລວງເຂົາ. ແຕ່ວ່າຄວາມຫມາຍນີ້ແມ່ນສໍາລັບການດີ: ຖ້າຜູ້ໃຫຍ່ແລະເດັກນ້ອຍມີຄວາມສະເຫມີພາບກັນ, ເດັກຈະບໍ່ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຊະນະ (ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທັກສະແລະຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຫຍ່ບໍ່ສາມາດປຽບທຽບກັບຄວາມສາມາດຂອງເດັກ), ດັ່ງນັ້ນ, ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບປະສົບການທີ່ມີປະໂຫຍດສູງສຸດຂອງການເຊື່ອແລະຈະບໍ່ໄດ້ຮັບ " "
ການແຂ່ງຂັນຈະເປັນແນວໃດ?
- ສົມທົບກັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຜູ້ໃຫຍ່ບໍ່ຢາກຫຼິ້ນຢູ່ໃນ dolls ຫຼືໃນຜູ້ອອກແບບ. ວຽກງານງ່າຍດາຍເກີນໄປ, ເຈາະ. ແຕ່ມັນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະຫລິ້ນກັບເດັກນ້ອຍ! ທີ່ນີ້, ແລະມາກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເກມ, ການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຄວາມບໍ່ແນ່ນອນແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງພວກເຂົາ.
- accustoming. ບາງຄັ້ງ, ພຽງແຕ່ໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເດັກທ່ານສາມາດບັງຄັບໃຫ້ເຮັດຫຍັງໄດ້. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການຖອນຫຼິ້ນຫຼິ້ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການລ້າງມືຫຼືລ້າງມືກ່ອນຄ່ໍາ: ຜູ້ທີ່ໄວກວ່າ?
- ການແກ້ໄຂບັນຫາ. ເດັກນ້ອຍບໍ່ສາມາດນັ່ງຢູ່ໃນຕາຕະລາງສໍາລັບສອງຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແມ່ນບໍ່ສະດວກເກີນໄປ? ມາເຖິງມີເກມແຂ່ງຂັນທີ່ຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈກັບ crumb ແລະໃນເວລາດຽວກັນການຊ່ວຍເຫຼືອເພື່ອເອົາຊະນະຂໍ້ບົກຜ່ອງ.
ກົດລະບຽບຂອງການໃຫ້ໄປ
- ການປະຕິເສດພຽງແຕ່ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນໄລຍະການຝຶກອົບຮົມ, ການມອບຫມາຍຂອງພໍ່ແມ່ທີ່ບໍ່ເຫັນແຈ້ງຊັດເຈນຈະສະແດງໃຫ້ເດັກຮູ້ວ່າລາວເປັນຫລັກໃນການຮັບມືກັບວຽກງານ. ແຕ່ໃນເວລາທີ່ເດັກໄດ້ຮຽນຮູ້ທັກສະທີ່ຈໍາເປັນ, ດ້ວຍການໃຫ້ອອກໄປ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈົບ - ນ້ໍາຫນັກຄວນຈະເປັນຄົນທີ່ຊື່ສັດ.
- ຈະທໍາມະຊາດ. ໄຊຊະນະບໍ່ຄວນຈະງ່າຍເກີນໄປແລະຈະແຈ້ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຫຼຸດລົງ. ຖ້າເດັກຮູ້ວ່າພວກເຂົາມັກຫຼີ້ນກັບລາວ, ລາວອາດຈະຂົ່ມເຫັງ - ແລະເຖິງແມ່ນຈະສູນເສຍຄວາມເຊື່ອໃນຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງ.
- ຕ້ອງການສູງສຸດ. ພະຍາຍາມເພື່ອຮັບປະກັນວ່າໃນເກມຂອງ crumbs ໄດ້ເຮັດທຸກຄວາມພະຍາຍາມ - ພຽງແຕ່ win ນີ້ຈະຮູ້ສຶກວ່າຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຈຸດປະສົງແລະຈະຊະນະ. ເດັກນ້ອຍ, ທີ່ເຄົາລົບເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຈະລົ້ມເຫຼວຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍຮູ້ວ່າລາວໄດ້ເຮັດທຸກສິ່ງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້.
- ເລືອກປັດຈຸບັນ. ການລ່ວງລະເມີດແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງທັນທີ, ແຕ່ວ່າໃກ້ຊິດກັບການສິ້ນສຸດຂອງເກມ, ແລະເຮັດມັນເປັນຖ້າຫາກວ່າໂດຍອຸປະຕິເຫດ. "ເຮັດຜິດພາດ," ໃຫ້ເດັກໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກໂອກາດທີ່ຈະຊະນະ.
ສະຫງົບ, ພຽງແຕ່ສະຫງົບ
ເລື້ອຍໆປະສົບການທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດຂອງການສູນເສຍເວົ້າເຖິງຄວາມຢ້ານກົວອັນເລິກລັບ: "ຖ້າຂ້ອຍບໍ່ດີ, ບໍ່ມີໃຜຈະຮັກຂ້ອຍ." ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃຫ້ເດັກຮູ້ວ່າຄວາມຮັກຂອງທ່ານສໍາລັບລາວແມ່ນບໍ່ມີເງື່ອນໄຂແລະການສູນເສຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ໃນເວລາທີ່ເດັກນ້ອຍຮັບມືກັບອາລົມທາງລົບ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສັງເກດເຫັນນີ້ແລະສົ່ງເສີມ. ຢ່າຍອມຮັບ. ເດັກນ້ອຍບໍ່ຄວນສົງໃສວ່າການຫຼອກລວງໃນສ່ວນຂອງທ່ານ.
ບໍ່ໃຫ້ giveaway, ແຕ່ຜົນປະໂຫຍດ
- Smile of fortune. ມີເກມ, ເຊື່ອໃນທີ່ຂຶ້ນກັບພຽງແຕ່ໂຊກ - ແລະນີ້ຕ້ອງໄດ້ເນັ້ນຫນັກໃສ່. ເດັກຕ້ອງຮຽນຮູ້ວ່າບໍ່ແມ່ນການຊະນະທັງຫມົດແມ່ນຫມາກຜົນຂອງຄວາມພະຍາຍາມຂອງລາວ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີຫຼາຍຄົນແລະທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບອາຍຸດຽວກັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂະຫນາດນ້ອຍແຕ່ລະຄົນສາມາດຮູ້ສຶກຄືກັບຜູ້ເປັນແຊ້ມ. ຫຼືສະມາຊິກຂອງທີມງານທີ່ເປັນມິດທີ່ປະກອບສ່ວນໃຫ້ກັບໄຊຊະນະ.
- ຜູ້ໃຫຍ່ລວມທັງເດັກ. ມັກຫຼີ້ນເກມຂອງທີມງານກັບຄອບຄົວທັງຫມົດ, ບໍ່ເຄີຍຮ່ວມກັນຕາມຫຼັກການຂອງ "ພໍ່ແມ່ຕໍ່ເດັກນ້ອຍ". ໃຫ້ຄູ່ສົມລົດຂອງພໍ່ກາຍເປັນລູກສາວ, ແລະຄູ່ຂອງແມ່ຂອງຂ້ອຍ - ລູກຊາຍ.
- ກົດລະບຽບ. ຖ້າຜູ້ນມີອາຍຸແຕ່ລະຄົນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີໂອກາດເທົ່າທຽມກັນ. ຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ນໍາໃຊ້ກົດລະບຽບໃຫມ່ຊົ່ວຄາວ, ໃຫ້ການອົດອາຫານແກ່ເດັກນ້ອຍ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ເດັກເຂົ້າໃຈດີວ່າເປັນຫຍັງ crumbs ໄດ້ຮັບການພິການແລະຍອມຮັບມັນ. ພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ຫລິ້ນເກມທີ່ຜູ້ສູນເສຍທີ່ຈະລຸດລົງຈາກເກມ. ພຣະອົງຮູ້ສຶກບໍ່ພຽງແຕ່ອຸກອັ່ງຍ້ອນການສູນເສຍ, ແຕ່ຍັງຖິ້ມອອກຈາກວັນພັກທົ່ວໄປ.
- ຢ່າລືມກ່ຽວກັບລາງວັນ. ແຕ່ບໍ່ເຮັດໃຫ້ cult ອອກຈາກພວກເຂົາ. ລາງວັນສາມາດ praise, ບໍ່ພຽງແຕ່ເລດໄດ້.
ຫຼິ້ນກັບເພື່ອນມິດ
ໃຫ້ອອກຈະສິ້ນສຸດເມື່ອເດັກເລີ່ມຕົ້ນມັກຫຼີ້ນກັບເພື່ອນມິດ, ໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າຮ່ວມຂອງແມ່ແລະພໍ່. ແລະເກມດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍ. ຄູ່ແຂ່ງຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດໃນການໄຊຊະນະໂດຍບໍ່ມີການຕໍ່ສູ້. ແລະຍ້ອນວ່າ, ໂດຍການຊະນະ, ເດັກນ້ອຍໃນປັດຈຸບັນຮູ້ແນ່ນອນວ່າ - ເວລານີ້ເຂົາກໍ່ດີທີ່ສຸດ. ການສູນເສຍໃນບໍລິສັດເພື່ອນມິດແມ່ນຄວາມຊື່ສັດ, ແລະຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມປາຖະຫນາທີ່ບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ປະສົບການດັ່ງກ່າວແກ່ລູກຂອງຕົນ. ແຕ່ຜູ້ທີ່ລະເມີດກົດລະບຽບ, ບໍ່ນັບຖືຄວາມປາຖະຫນາຂອງຜູ້ອື່ນແລະບໍ່ຮູ້ວິທີທີ່ຈະສູນເສຍຢ່າງພຽງພໍ, ເດັກນ້ອຍຈະບໍ່ຍອມຮັບເອົາເກມ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມສາມາດທີ່ຈະສູນເສຍ, ເຊັ່ນກັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສອນ.
ລາວບໍ່ຮູ້ວ່າຈະສູນເສຍແນວໃດ
•ຢູ່ໃກ້ຊິດ. ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານເຫັນວ່າເດັກນ້ອຍຈະເລີ້ມມີຄວາມລະວັງ, ຈົ່ງຖິ້ມຊິບຫຼືລາຍລະອຽດ, ທັນທີທີ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜິດພາດ, - ຊ່ວຍລາວ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະລົບກວນເດັກ, ແກ້ໄຂບັນຫາສໍາລັບເວລານີ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຂົາເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທີ່ລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະສັນລະເສີນຄືກັບວ່າລາວເປັນພຽງແຕ່ຜົນສໍາເລັດຂອງລາວເທົ່ານັ້ນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຈິດໃຈຂອງການແຂ່ງຂັນຈະສືບຕໍ່, ແລະຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະບັນລຸເພີ່ມເຕີມຈະເພີ່ມຂຶ້ນ.
•ບໍ່ສະບາຍ. ເພື່ອຄວາມເສຍໃຈແລະສະບາຍໃຈ "ຄົນທຸກຍາກແລະໂຊກບໍ່ດີ" ບໍ່ຄຸ້ມຄ່າ: ເດັກແມ່ນສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າຜູ້ລົ້ມລະລາຍບໍ່ແມ່ນຜູ້ເຄາະຮ້າຍ.
•ບໍ່ໄດ້ຜົນ, ແຕ່ຂະບວນການ. ປຶກສາຫາລືເກມ, ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການບໍ່ຊະນະຫຼືສູນເສຍ, ແຕ່ເຮັດແນວໃດມ່ວນຊື່ນທີ່ທ່ານໃຊ້ເວລາ.