ເກມຂອງລັດເຊຍລືມເດັກນ້ອຍ

ເກມຂອງເດັກນ້ອຍໄດ້ມາຈາກການຜະລິດເພື່ອການຜະລິດ. ໃນອາຍຸເກົ່າ, ມີສາມພັນເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ເກມອອນພາສາລັດເຊຍຖືກລືມສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນປັດຈຸບັນປະສົບການເກີດລູກທີສອງ.

ໃນອາຍຸເກົ່າ, ເກມໄດ້ຮັບເວລາຫຼາຍ. ທຸກໆຄັ້ງເດັກໄດ້ຮັບການສອນຜ່ານເກມ. ການລືມເກມລັດເຊຍສໍາລັບເດັກນ້ອຍແມ່ນເກມທີ່ຄ້າຍຄື: burners, limping fox, ຊ່ອງຫວ່າງ, squander.

ໃນຍຸກລັດເຊຍເກົ່າມີຄວາມບັນເທີງຫຼາຍ, ເກມແລະການສະແດງໄດ້ຖືກຈັດຂື້ນໃນຮຽບຮ້ອຍ. ໃນ yoke ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກເດັກນ້ອຍກັບຜູ້ໃຫຍ່, ປະຊາຊົນຂອງປະເທດທັງຫມົດມີຄວາມມ່ວນ. ພໍ່ແມ່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດຈື່ເກມເກມເກົ່າ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີໃຜສາມາດສອນເດັກນ້ອຍທີ່ທັນສະໄຫມໃນເກມເຫຼົ່ານີ້.

Burners ໃນປັດຈຸບັນເກມນີ້ແມ່ນຫາຍາກທີ່ສຸດ. ເກມຂອງ burners ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍແລະບໍ່ມີຫຼາຍ tired. ເກມນີ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍເດັກນ້ອຍຜູ້ທີ່ຍ່າງແລ້ວແລະແລ່ນ. ຈໍານວນຜູ້ນຕໍາ່ສຸດແມ່ນເກົ້າ, ສີ່ຄູ່ແລະຫນຶ່ງ "burner". ຈໍານວນຜູ້ນຫຼາຍ, ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ແຕ່ບໍ່ເກີນສິບຄູ່, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນນານເພື່ອລໍຖ້າສໍາລັບການຫັນຂອງຕົນ. ຈໍານວນຂອງຜູ້ນຕ້ອງສະເຫມີແປກ. ຄູ່ຜົວເມຍຖືມືແລະກາຍເປັນຫນຶ່ງຫຼັງຈາກທີ່ອື່ນໃນຄວາມກວ້າງຂອງຂັ້ນຕອນ. ເຄື່ອງເຜົາໄຫມ້ຢູ່ຂ້າງຫນ້າຂອງອາຍ. ເດັກນ້ອຍຮ້ອງເພງ. ຄູ່ສຸດທ້າຍຄວນແລ່ນໄປຂ້າງຫນ້າແລະພະຍາຍາມຢືນຢູ່ຕໍ່ຫນ້າເຄື່ອງເຕົາແລະເຂົ້າຮ່ວມມື. ພູສູງສຸດພະຍາຍາມຈັບຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນ. ຜູ້ທີ່ລາວຖືກຈັບ, ລາວກາຍເປັນເຄື່ອງເຜົາໄຫມ້.

Lame Fox ເກມນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄື speck ເປັນ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໃນຫ້ອງ, ສໍາລັບນີ້, ໃນກາງຫ້ອງແລະແຈຫນຶ່ງຄວນຈະບໍ່ເສຍຄ່າ. ຄູ່ມື, ຄ້າຍຄືຊາກທີ່ແທ້ຈິງ, ຄວນຈະມີຂຸມຂອງຕົນເອງ, ພຽງແຕ່ສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້ທ່ານຕ້ອງການມຸມຟຣີ. ຝູງແກະຕ້ອງຖືກແຍກອອກຈາກບ່ອນທີ່ເຫລືອຂອງພື້ນທີ່, ເພາະວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມີນ້ໍາເຄິ່ງຄຶ່ງຫນຶ່ງເທິງພື້ນ. ຂະຫນາດຂອງຂຸມບໍ່ຄວນຈະມີຂະຫນາດໃຫຍ່ເກີນໄປ, ພຽງແຕ່ແມັດແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງຈາກແຈໄດ້. ຄັນຫູຕ້ອງຕິດຕາມກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ໂດດຫນຶ່ງຂາ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແລ່ນສອງຂາ. ໃນການຝັງສົບສາມາດຢືນຢູ່ຄືກັນກັບທຸກຄົນທີ່ມີຂາທັງສອງຂາ, ແລະພາຍນອກງູເຫົ່າ, ພຽງແຕ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຫນຶ່ງຂາ. ຄັນຫູຫນຽວແມ່ນຢູ່ໃນຂຸມຂອງມັນ, ແລະຜູ້ນອື່ນໆ lure ມັນອອກຈາກ burrow ດ້ວຍ tees ໄດ້. ເມື່ອຫນູນ້ອຍໄດ້ຂີ້ຕົວະຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ຈະກາຍເປັນກ້ອນໃຫຍ່.

ການຫລິ້ນໃນ shtander ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ບານຢາງຂະຫນາດນ້ອຍ, ທ່ານສາມາດ tennis. ນີ້ແມ່ນເກມສໍາລັບຖະຫນົນຫົນທາງຫຼືຫ້ອງການກິລາຂະຫນາດໃຫຍ່. ຜູ້ນກາຍເປັນວົງເປັນບາດກ້າວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກກັນແລະກັນ. ຫນຶ່ງຜູ້ນໃຊ້ເວລາບານແລະກາຍເປັນວົງ. ກາງຂອງວົງຄວນໄດ້ຮັບການຊີ້ບອກກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ຜູ້ນຢືນຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ throws ບານແລະຊື່ຊື່ຂອງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນໄດ້. ຊື່ຂອງຜູ້ທີ່ຖືກເອີ້ນວ່າຄວນຈະດໍາເນີນການກັບວົງກົມແລະຈັບບານຖິ້ມ, ແລະຜູ້ນຈາກກາງຈະກາຍເປັນສະຖານທີ່ຂອງຕົນ. ເມື່ອໃຜຜູ້ຫນຶ່ງບໍ່ຈັບບານ. ທັນທີທີ່ບານແມ່ນຢູ່ໃນພື້ນດິນ, ຜູ້ນກະແຈກກະຈາຍຢູ່ໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະບໍ່ໄດ້ຈັບໄດ້ຢ່າງໄວວາຄວນຍົກສູງຈາກພື້ນດິນແລະຮ້ອງ "squander", ທຸກຄົນຄວນຢຸດ. ບານໄດ້ຖືກຖິ້ມເຂົ້າໄປໃນຜູ້ນໃດ, ທີ່ມັນຫຼຸດລົງຄວນຈະຍົກສູງບານແລະຖິ້ມໃນຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ promazhet ກາຍເປັນຜູ້ນໍາແລະເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເລີ່ມຕົ້ນ. ທັງຫມົດກາຍເປັນວົງແລະຜູ້ນໍາສະເຫນີອີກເທື່ອຫນຶ່ງຖິ້ມບານໄດ້.

ນີ້ບໍ່ແມ່ນເກມທັງຫມົດທີ່ຖືກລືມໃນພາສາລັດເຊຍ. ໃນເວລາຂອງພວກເຮົາ, ບໍ່ມີຈໍານວນຫຼາຍຂອງເກມລັດເຊຍອາຍຸໄດ້ລອດຊີວິດ. ພວກເຮົາໄດ້ບັນລຸໄດ້, ບາງທີອາດ, ພຽງແຕ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດ. ແນ່ນອນ, ແລະເກມລັດເຊຍ, ທີ່ບໍ່ຄວນຈົດຈໍາ. ເດັກນ້ອຍບໍ່ເຄີຍເບື່ອຫນ່າຍຫຼີ້ນ. ເດັກນ້ອຍມີຄວາມມ່ວນແລະມ່ວນຊື່ນກັບເດັກນ້ອຍ. ໃນເກມ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ທັກສະທີ່ຈໍາເປັນ. ໃນເກມມືຖື, ເດັກນ້ອຍພັດທະນາຄວາມສາມາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, dexterity ແລະ ingenuity. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມເກົ່າອາຍຸໄດ້ຖືກລືມຍາວ, ແຕ່ວ່າຍັງມີຜູ້ທີ່ໃນທີ່ເດັກຊາຍແລະເດັກຍິງທີ່ທັນສະໄຫມຍັງຫລິ້ນ. ແນ່ນອນ, ມີເກມໃຫມ່ຫຼາຍທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮູ້ຈັກໃນມື້ນັ້ນ. ໃນອາຍຸເກົ່າ, ເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນທົ່ວໄປ, ການລວບລວມ. ເດັກນ້ອຍຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຄ່າຍສໍາລັບການພັກຜ່ອນໃນລະດູຮ້ອນ, ກັບພໍ່ເຖົ້າກັບຫມູ່ບ້ານ. ລຶະເບິ່ງຮ້ອນສໍາຫລັບເກມທົ່ວໄປ ໃນຫມູ່ບ້ານແລະສະຫນາມບິນຜູ້ບຸກເບີກ, ມີພື້ນທີ່ຫຼາຍ. ແລ່ນຕີນເປົ່າໂດຍຜ່ານທົ່ງຫຍ້າບໍ່ພຽງແຕ່ສຸກ, ແຕ່ຍັງມີປະໂຫຍດຫຼາຍ. ເກມທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຂອງປະເທດລັດເຊຍແມ່ນຫຼິ້ນຢູ່ໃນອາກາດສົດ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫຼາກຫຼາຍຊະນິດຫຼາຍ. ພວກເຂົາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈ, ຄວາມທ່ຽງທໍາ, ທັກສະ. ເກມພາສາລັດເຊຍເກົ່າຍົກສູງຄວາມອົດທົນແລະຄວາມອົດທົນຂອງເດັກໃນການບັນລຸເປົ້າຫມາຍ. ເກມແມ່ນ passion ແລະ thirst ສໍາລັບການເຊື່ອໄດ້. ກົດລະບຽບຂອງເກມຫຼາຍທີ່ໄດ້ບັນລຸພວກເຮົາສາມາດຖືກບິດເບືອນ. ເກມທີ່ດີຍັງພົບຢູ່ໃນປະເທດອື່ນໆແລະບາງຄົນຂອງພວກເຂົາແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມພາສາລັດເຊຍເກົ່າ. ມີເກມທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢູ່ໃນອະນຸບານ, ແຕ່ຍັງມີເກມທີ່ມີພຽງແຕ່ເດັກນ້ອຍອາຍຸສາມາດເຮັດໄດ້. ເກືອບທຸກເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ counters, ມີຫຼາຍຂອງພວກເຂົາ, ທັງໃນອາຍຸເກົ່າ, ແລະໃນປັດຈຸບັນ. ເລື່ອນພາບສາມາດມີອິດທິພົນ, ເກມສາມາດຖືກລືມ, ແຕ່ຈໍານວນທີ່ຍັງຄົງຢູ່. ໃນຈໍານວນຫຼາຍໃນທີ່ສຸດກໍກາຍເປັນເກມນ້ອຍໆ.